Во-первых, рассматриваемый Mixer не из потных рук создателя GameGoo, а автономное программное обеспечение для создания прикладных материалов, также называемое Смеситель. При этом Epic Games стремится расширить свой портфель приобретений за счет недавнего приобретения Quixel и таких продуктов компании, как Megascan и Bridge.
Что касается Гендерфилд V, Я имею в виду… Поле битвы V Занять первое место благодаря изображению в заголовке очень просто. Megascans (принадлежит Quixel) используется для производства ресурсов для создания «блокбастеров» игр и фильмов, таких как Метро Исход, Судьба 2, Черная Пантера, Тихоокеанский рубеж: Восстание, и Поле битвы V.
Теперь, когда упомянутая технология находится в руках Epic Games, всеми любимый генеральный директор, который любит заходить в Твиттер, чтобы извергнуть свою обычную риторику, - это Тим Суини, который цепляется за unrealengine.com сказать следующее:
«Создание фотореалистичного 3D-контента — дорогостоящее мероприятие в разработке игр и кинопроизводстве. Благодаря сотрудничеству с Quixel, чтобы сделать Megascans бесплатным для любого использования в Unreal Engine, этот уровень мастерства теперь доступен каждому, от первоклассных студий до инди-студий».
Сделав библиотеку Quixel Megascans, содержащую более 10,000 XNUMX ресурсов, бесплатной для тех, кто использует Unreal Engine, люди смогут бесплатно получить десять «пакетов высокого разрешения» на Unreal Engine Marketplace, а также ресурсы из коллекции Исландии.
Тим и его команда также поделились следующим видео, в котором Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI и оператор Мэтт Уоркман тестируют новейший набор инструментов для виртуального производства в Unreal Engine 4.23.
Если хотите, вы можете посмотреть видео в блоге Unreal, демонстрирующее недавно приобретенную технологию, для вашего удовольствия:
Смотрите, это не конец приобретения Epic Games, если этот шаг имеет какие-либо признаки. Fortnite Компания Fueled, вероятно, продолжит свою деятельность по покупкам и поглощениям в ближайшем будущем.
Настоящий вопрос заключается в том, от чего клиентам и пользователям придется отказаться позже, чтобы компания Tencent, которой принадлежит 40% акций, двигалась вперед?