Как статья?

1414150проверка файлов cookieAgony позволяет игрокам путешествовать по аду в поисках Красной Богини
Медиа
2016/05

Agony позволяет игрокам путешествовать по аду в поисках Красной Богини

Польский разработчик Madmind Studio недавно выпустил новый трейлер, анонсирующий свою игру. Агония. Это хоррор-игра на выживание от первого лица на базе Unreal Engine 4, действие которой происходит в аду.

Игрокам придется перемещаться по адскому ландшафту в роли проклятой души, воплощая меньших демонов и других жалких существ, пытающихся выжить в стране измученных. OnlySP узнал о недавнем рекламном трейлере, который был размещен на YouTube, и вы можете посмотреть его ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Трейлер, кажется, сосредоточен вокруг души, которая не может сбежать из ада, но постоянно погружается обратно в глубины страны огня.

Что касается образов, Агония выглядит великолепно. Кадр персонажа-игрока над водоворотом отчаяния захватывал дух. Это один из немногих случаев, когда мы можем увидеть преисподнюю в таком огромном и всеобъемлющем виде. В большинстве случаев загробная жизнь всегда рассматривается как ограниченный опыт, маленький и линейный. Даже дантовский ад у него была проблема сделать ад похожим на экскурсию по секретному садомазохистскому подземелью Боузера, а не на ощущение огромного, ужасающего мира.

Что касается игрового процесса, то мы ничего его не увидим. Похоже, что это одна из тех игр, которые снова ограничивают Ад линейными тропами и маленькими коридорами, хотя я очень надеюсь, что это не так. Вступительное видео выше создало у геймеров впечатление, что это будет один из тех редких случаев, когда описывается широкий спектр мира боли и страданий, а не ограничивается только коридорами и комнатами.

Агония

Однако визуально разработчики определенно стремятся к кинематографической привлекательности. Путешествие в глубины ада было графическим подвигом, давшим зрителям лишь возможность взглянуть на некоторые тревожные образы, от которых казалось почти необходимым отвернуться, но существовал соблазн желания увидеть больше. Это мне очень напомнило Тарсема Сингха. Сотовый.

Самая большая проблема заключается в том, что у нас просто нет никакого игрового процесса, так что это действительно вопрос, с какими элементами ужаса и выживания игроки столкнутся. Это будет симулятор ходьбы по веревке типа Стройный мужчина or Парк? Будет ли это мид-кор типа Пережить or Амнезия: Машина для свиней? Или это будет полноценная игра на выживание, типа Project Zomboid or The Forest?

Я надеюсь, что это ближе к Red Barrels. Outlast 2 чем Стройный мужчина, но я уверен, что мы узнаем об этом достаточно скоро, вероятно, на GamesCom в этом году.

Агония выйдет где-то в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Чтобы быть в курсе событий игры и хода ее разработки, посетите сайт Официальном сайте.

Другие медиа