Как статья?

1418340проверка файлов cookieПредварительный просмотр: Шаолинь против Утана страдает от ужасного обнаружения попаданий
Медиа
2016/07

Предварительный просмотр: Шаолинь против Утана страдает от ужасного обнаружения попаданий

После недавней игры в удивительно плавные игры, такие как Вооружённый крыльями: Перевооружён, Знак ниндзя, BlazBlue, Guilty Gear, Мастер каратэ 2: Нокаутирующий удар и Улицы ярости римейк, меня поразило, насколько на самом деле сломаны некоторые из этих 3D-файтингов. Меня поразило это довольно грубое пробуждение, когда я немного поиграл в инди-файтинг Shaolin Vs Wutang от Jae Lee Productions. 

Из-за задержки блокировки времени в Mortal Kombat к ужасному отсечению и плохим данным о коллизиях кадров в Street Fighter X Tekken, к ужасному обнаружению попаданий и задержкам ввода в Шаолинь Vs Wutang, трудно выразить словами, как сильно я люблю эти 3D-игры и как неприятно играть в них, зная, что многие развлекательные факторы становятся спорными, когда практически невозможно выполнить правильные комбинации или контр- атаки из-за элементов управления и данных кадра.

Одна конкретная проблема, которая беспокоит Шаолинь Vs Wutang это когда вы выполняете комбинацию правой кнопки для контратаки, а попадания не регистрируются.

Вы можете получить представление о механике кадра, обнаружении попаданий и задержках ввода, просмотрев некоторые кадры игрового процесса из Шаолинь Vs Wutang.

В видео выше одна из основных проблем заключается в том, что единственный способ победить некоторых противников — это пойти дешевым путем: уклоняться в бою.

В какой-то момент я попытался сделать специальный выпуск с одним из персонажей, но понял, что Ли еще не реализовал специальный вариант для этого персонажа. Но это была ошибка с моей стороны.

Имейте в виду, что Джей-Ли все еще работает над этой игрой и она все еще находится в раннем доступе. Его последнее обновление исправило некоторые блокировки и уклонения от смешивания.

Я купил эту игру вскоре после того, как она вышла в ранний доступ, потому что хотел поддержать Ли после предыдущей покупки. Короли кунг-фу, еще одна игра, страдающая теми же проблемами, что и Шаолинь Vs Wutang.

Самая большая разница между обеими играми заключается в том, что Короли кунг-фу определенно работала намного быстрее, и благодаря этому из игры можно было получить немного удовольствия, равносильно проталкиванию мокрой губки через обручальное кольцо.

Тем не менее, проблемы с обнаружением попаданий, задержками ввода и плохой остановкой кадров, когда дело доходило до выполнения счетчиков, все это способствовало Короли кунг-фу все еще оставляя кислый привкус во рту. Я терпел эту игру, потому что это была инди-игра, но я надеялся, что Ли решит эти основные проблемы, прежде чем сосредоточиться на добавлении новых персонажей и настройке специальных возможностей.

Теперь я могу сказать, что некоторые персонажи кажутся сбалансированными лучше, чем другие. Что не было запечатлено в видео выше, так это несколько тестовых сессий с Драконом и У Шу, где удары, казалось, совпадали, а специальные действия были почти точными… но только тогда, когда противник не носился по арене с уклончивыми перекатами или постоянно стягиваю подножки. Лучший способ справиться с большинством противников — просто рассчитать время их атак и уклоняться от спама, пока не будет достигнута победа.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Мне нравится визуальный стиль и звук, напоминающий классику кунг-фу 1970-х годов, но Ли придется поработать над исправлением этой базовой механики, прежде чем выводить игру из раннего доступа.

Я думаю, что доведение блокировки и обнаружения ввода до должного уровня очень помогло бы. Часто удерживание контроллера не всегда приводило к блокировке персонажа. Всегда было проще просто нажать кнопку «Y» и увернуться с дороги. Конечно, если вы не против сыграть дешево, вы определенно можете выиграть игру, уклоняясь и быстро нажимая кнопку «А», чтобы свести на нет жизнь противника, но что в этом интересного?

Будем надеяться, что мы увидим улучшенное обнаружение попаданий, лучшее смешивание кадров, лучшую балансировку для выполнения контратак – особенно когда персонаж выполняет нейтральные действия – и улучшенное время реакции на блокировку очень помогут этой игре.

Имейте в виду, что мне очень нравится эта игра, и я не хочу ее ругать, а надеюсь, что она станет лучше.

Я с нетерпением жду будущих обновлений для Шоалин против Вутана.

Вы можете забрать цифровую копию на сайте паровой магазин за $ 12.99.

Другие медиа