Как статья?

1423990проверка файлов cookieДемо-версия Star Citizen GamesCom раскрывает игровой процесс Dragonfly, квесты и шутер от первого лица
Медиа
2016/08

Демо-версия Star Citizen GamesCom раскрывает игровой процесс Dragonfly, квесты и шутер от первого лица

Демо-версия GamesCOM для Star Citizen В преддверии выхода альфа-версии 2.5 нас ждет потрясающее визуальное путешествие. В нем есть несколько различных транспортных средств, немного игрового процесса FPS, несколько высококачественных квестов и немного кооператива. Есть о чем поговорить, и все это содержится в часовой видеодемонстрации.

Вы можете посмотреть часовую демонстрацию ниже.

Они исследуют возможности гипердвигателя, направляясь к планете и отправляясь из космопорта на поверхность. Им удается поэкспериментировать, приземлившись на поверхность планеты, просто чтобы показать, что вы можете приземлиться в любом месте планеты.

Возникла небольшая проблема с возвращением одного из пассажиров на корабль после того, как он бездельничал на поверхности. Это была прекрасная демонстрация возможности приземлиться в любой точке планеты и того, что нужно быть осторожным при приземлении, чтобы не потерять доступ к своему кораблю.

В конце концов они направляются на базу, которую Робертс описал как похожую на Мос Эйсли. Пока вы не создаете проблем, проблем не будет.

База для Левски очень впечатляет. Игроки могут спуститься на лифте в нижние части базы. Это очень, очень впечатляет.

Точность базы — это не просто какая-то процедурно сгенерированная база. В дизайн базы включено множество сложных художественных деталей, которые создают ощущение реального места.

Star Citizen

Синтетический саундтрек от Педро Маседо Камачо доносится эхо, когда дуэт исследует планетарную базу Левски. Это очень здорово.

Крис Робертс объясняет, что в будущих сборках в каждой локации будут торговля и магазины, с которыми можно будет взаимодействовать. Пока магазины были там просто для галочки.

В конечном итоге они берутся за миссию, которая отправляет их на опасную территорию, но перед этим мы увидим, как игра плавно переходит с поверхности планеты в космос без загрузочных экранов. Я знаю, что на данный момент это стало повторяться, но я действительно должен заявить, что это выглядит очень впечатляюще.

Было несколько игр с плавным переходом от планеты к космосу без загрузочных экранов, например: No Man’s Sky и Empyrion, но верность здесь в Star Citizen это довольно безумно. Если анимация лиц и последовательности взаимодействия останутся такими же, как в демоверсии GamesCom, тогда все будет чрезвычайно кинематографично.

Во время миссии мы наконец-то увидим переходы между полетом, выполнением квестов, боем и исследованием выхода в открытый космос.

После битвы с космическими пиратами есть эпизод, в котором один из игроков выходит из корабля и летит к поврежденному Starfarer. Внутри корабля в невесомости это превращается в своего рода шутер-триллер, показывающий некоторые мелкие элементы того, что должно было быть в Star Marine в прошлом году. Атмосфера ощутимо завораживает.

Star Citizen

Хотя игра еще далека от завершения, демоверсия GamesCom наконец-то дает нам представление о том, как игра должна выглядеть после завершения.

Согласно сообщению, альфа-версия 2.5 должна быть выпущена на следующей неделе. Блюз. Версия 2.7 предположительно запланирована на сентябрь, а версия 3.0 выйдет в октябре.

Для получения дополнительной информации, не стесняйтесь посетить Официальный веб-сайт.

Другие медиа