Как статья?

1427850проверка файлов cookieВидео Watch Dogs 2: разочаровывающая полицейская погоня в Сан-Франциско
Медиа
2016/09

Видео Watch Dogs 2: разочаровывающая полицейская погоня в Сан-Франциско

Новое шестиминутное видео Часы Собаки 2 показывает, как Маркус бежит по улицам Сан-Франциско, пытаясь уйти от полицейских после выполнения миссии.

Видео начинается с того, что Маркус едет по городу, как дикий человек, демонстрируя по-настоящему плавную аркадную физику игры и контакт между транспортными средствами без трения. Это не очень впечатляет.

В любом случае, Маркус завершает миссию, убивая нескольких членов банды, а затем прыгая в машину Dedsec, зеркально повторяющую Pontiac Firebird Trans Am. Вы можете посмотреть видео ниже, любезно предоставленное IGN.

Это круто, потому что полицейские не появляются из ниоткуда, их действительно нужно вызывать на место происшествия. Кроме того, они, похоже, не так-то легко теряют игроков, и чтобы их обогнать, потребуется некоторая изобретательность.

Однако недостатком является то, что физика просто ужасна. Хотя игра может быть более отзывчивой, чем первая Сторожевые собакиМашины управляются как радиоуправляемые машины. У них нет должного массового распространения, и все устроено еще более непринужденно, чем Готика.

Теперь, если вы не возражаете против того, чтобы ваша физика вождения была плавной, аркадной и эквивалентной игрушечной радиоуправляемой машинке, тогда вы будете чувствовать себя как дома с Часы Собаки 2. Если вы предпочитаете более увесистый вид транспортных средств из таких игр, как GTA IV, Крестный отец или мафия серии, то будьте готовы разочароваться.

4Ега3У

Уже слишком поздно переделывать физику, учитывая, что игра выйдет 15 ноября. Мне нравятся модели повреждений транспортных средств; реакции при столкновении на высокой скорости выглядят действительно хорошо. Но, черт возьми, видя, как машины плывут вокруг, когда они натыкаются на трамплины, насыпи или уклоны, как будто у них есть магниты, притягивающие и удерживающие их на тротуаре, это действительно выводит меня из погружения в игру. Отсутствие аварий с опрокидыванием полностью ограничивает многие взаимодействия с транспортными средствами в игре.

Еще одна проблема — автокоррекция направленной оси автомобиля. Там такая тяга и почти нет скользящего рыскания. Автомобили на самом деле не катятся под своим весом, они остаются совершенно вертикальными, как показано на изображении выше, где автомобиль автоматически стабилизируется в воздухе, чтобы избежать опрокидывания.

Всегда намного интереснее, когда есть реальный риск и вызов, а также некоторая доля реализма. Это одна из причин, по которой многим людям действительно нравилось Gran Turismo; красивые автомобили, которыми нелегко управлять, были частью всего предложения. Это не значит, что Часы Собаки 2 должно было быть таким же разочаровывающим, как и лицензионные тесты в Gran Turismo, но следует подчеркнуть, что попытка сделать игру слишком простой и слишком казуальной — это идеальный рецепт для того, чтобы заставить геймеров скучать и отказаться от игры, прежде чем они дадут ей шанс.

Другие медиа