Как статья?

1430290проверка файлов cookieSAG предлагает заявление относительно забастовки актера озвучивания видеоигр
Новости
2016/10

SAG предлагает заявление относительно забастовки актера озвучивания видеоигр

21 октября — это предполагаемая забастовка актеров озвучивания, организованная Гильдией киноактеров против индустрии видеоигр. SAG-AFTRA изложила условия в прошлом году, а ранее на этой неделе они бросил перчатку, давая понять крупным издателям и продюсерским агентствам, что они серьезно относятся к забастовке. Что ж, издатели игр продолжали смеяться им в лицо, поэтому SAG выступила с заявлением.

Блюз опубликовал заявление, которое первоначально было опубликовано на их Официальном сайте. Они заявляют, что пора положить конец «модели нахлебника»…

«Эта группа работодателей, занимающихся видеоиграми, сознательно подпитывается от других отраслей, которые справедливо платят тем же самым исполнителям, чтобы они могли зарабатывать на жизнь. Это представляет собой «модель компенсации нахлебника», которая, по нашему мнению, не может и не должна продолжаться.

 

«В этой отрасли, которая часто использует исполнителей и понимает прерывистый и непредсказуемый характер этого типа работы, справедливая оплата включает в себя вторичные выплаты, когда игры достигают определенного уровня успеха у потребителей, а не просто более высокие авансовые зарплаты. Вторичная компенсация — это то, что позволяет профессиональным исполнителям кормить свои семьи в перерывах между работой».

 

Независимо от того, что эти компании пропагандируют в своих пресс-релизах, эти переговоры касаются не только авансовой компенсации. Речь идет о справедливости и способности представителей среднего класса выжить в этой отрасли. Эти компании чрезвычайно прибыльны, а успешные игры — единственные игры, о которых идет этот спор, — приносят эту прибыль».

По сути, SAG утверждает, что людям, которые лишь частично вносят вклад в общее производство видеоигры, нужно платить гонорары, даже если они не работают. Я понятия не имею, откуда они берут наглую наглость требовать от издателей ставить актеров озвучки впереди разработчиков в финансовой пищевой цепочке, когда дело доходит до внутренних бонусов, но они, кажется, думают, что игры, которые продаются миллионами, должны начать делиться этими доходами. с актерами озвучки.

Сейчас игра продается миллионом копий или около того, довольно часто, но большая часть того, что осталось от операционных расходов, используется в качестве капитала для сиквела, DLC или расширения. В многопользовательских играх дополнительные средства иногда используются для расширения игровых серверов, предоставления дополнительных возможностей или даже выпуска инструментов выделенных серверов для сообщества. Очень немногие игры продаются настолько, что в актеров можно просто бесцельно швырять кокаиновые деньги, если только это не Call of Duty, что-нибудь от Blizzard или Battlefield.

В заявлении SAG для прессы далее говорится…

«Мы предложили справедливую структуру оплаты, которая обеспечивает устойчивость профессионального сообщества исполнителей. Эти работодатели необоснованно отказались от этого. Пришло время положить конец модели компенсации нахлебников, и именно поэтому наши члены едины в этом деле».

SAG, похоже, действительно переоценивает свои силы, и они не понимают, что хороший игровой процесс и активное вовлечение пользователей — это то, что будет стимулировать продажи игры, а не только актер озвучивания. Долина Стардью, Звездный путь, Стелларис и DayZ являются доказательством того, что активного участия пользователей достаточно, чтобы игра продавалась миллионами, и отказ от необходимости использовать актера озвучивания не изменит этого.

Другими словами, игровая индустрия процветала задолго до того, как актеры озвучивания стали обычным явлением, и она будет продолжать процветать, даже если актеры озвучивания начнут забастовку.

Другие новости отрасли