Как статья?

1429480проверка файлов cookieСравнение графики Gears Of War 1 и Gears Of War 4 показывает 10 лет регресса
Медиа
2016/10

Сравнение графики Gears Of War 1 и Gears Of War 4 показывает 10 лет регресса

Unreal Engine 4 — это огромный технический скачок по сравнению с Unreal Engine 3. Рабочие процессы конвейера материалов доступны прямо в ядре редактора движка, улучшенное смешивание деревьев анимации, физическое освещение материалов, Blueprints и Global Illumination — все это делает Unreal Engine 4 шедевр, когда дело доходит до инструмента развития. Однако это не всегда означает, что каждая игра, созданная на этом движке, является фактическим улучшением по сравнению с играми, созданными на Unreal Engine 3. Прекрасным примером этого является Gears of War, оригинал, по сравнению с Механизмы войны 4, новейшая запись в серии.

IGN сделал видео-разбор двух игр, выпуск которых отличается десятилетием. Они сравнивают версию для Xbox 360 с оригиналом Gears of War а не ПК-версия, поэтому текстуры мутнее и разрешение ниже. Механизмы войны 4 версия, которую они используют, взята с Xbox One. Вы можете посмотреть короткое сравнение ниже.

Есть несколько вещей, которые люди заметили между двумя играми. Во-первых, если вы посмотрите на отметку 1:17 в видео выше, вы заметите, что смерти от бензопилы в первой игре были чрезвычайно ужасными. Теневая палитра в сочетании с мрачно-темными оттенками заставила кровь выглядеть тревожной в первой игре, но в более поздних играх это было изменено. Вы также заметите, что Орда Саранчи тряслась и дергалась в спазмах, когда ее разрезали пополам, в результате чего ее верхняя половина рассыпалась на куски гигантским, основанным на физике мясистым куском. Смерти от бензопилы намного чище, ярче и менее спастичны. Механизмы войны 4, что делает его более привлекательным для молодых геймеров и миллениалов.

Еще одним очевидным изменением является отход от той мрачной тематической подачи, которая была в первых двух играх (особенно в первой). Gears of War). Готические цвета и конкретная палитра придали всей атмосфере первой игры атмосферу пустынной, одинокой темы фильма ужасов. Это сработало хорошо, учитывая, что, несмотря на то, что отряд «Дельта» представлял собой группу больших, крепких и крутых парней в крутых доспехах с бензопилами, на самом деле за ними охотилась еще более крупная, жесткая и жестокая угроза, известная как Генерал Раам. Убив лидера отряда «Дельта» в этой огненной схватке, Маркус Феникс в конечном итоге взял на себя управление группой примерно на трети пути к игре.

НЛзЗфпд

Механизмы войны 4 полностью отказывается от мрачно-мрачной атмосферы в пользу множества комедийных шуток между тремя молодыми чудо-друзьями субботнего утра. Это отражается в очень ярких цветах, отсутствии матового черного цвета и разнообразной палитре, охватывающей всю гамму пропитанной насилием радуги.

Осмелюсь сказать, что интуитивное ощущение проигрышной войны и кровавых сражений из оригинальной игры полностью отсутствует. Механизмы войны 4.

Кроме того, видео вверху обманывает пользователей, неискренне показывая битву в «Молоте зари» с участием Сеятеля. Я предполагаю, что IGN хотел попытаться сделать Механизмы войны 4 выглядеть лучше, чем есть на самом деле, ведь когда вы атакуете Сеялку в оригинале Gears of War он вырывается из земли и ползает, прежде чем умереть.

По иронии судьбы, IGN имеет оригинальное видео в своем собственном архиве как доказательство того, что Сеялка не просто сидит и сжимает так, как они выглядели в своем сравнительном видео с Механизмы войны 4. Посмотрите кадры оригинальной игры для Xbox 360 ниже, чтобы увидеть, как на самом деле Сеялка умирает на отметке 1:20.

Стыдно, IGN... стыдно.

Я знал, что клип, который они показали в начале первоначального сравнения, был неправильным, потому что это был один из немногих фрагментов оригинальной игры, который действительно выделялся для меня, учитывая, насколько тревожным они сделали Сеялку и насколько динамичными были анимация и физика. для игры, созданной десять лет назад с бюджетом в 10 миллионов долларов.

Графически, Механизмы войны 4 очевидно, является продуктом своего времени. Он имеет более высокое собственное разрешение и более высокую точность воспроизведения ресурсов, но что касается тематических элементов, а также использования цвета, тонального отображения и представления, все это является демонстрацией регресса от ужасного действия. темы, которые Клиффи Б. и остальная часть команды Epic Games представили десять лет назад.

Gears of War Изначально он отделялся от других шутеров от третьего лица, потому что это был мрачно-мрачный, готический хоррор-шутер. Новейшая игра представляет собой обычный шутер от третьего лица, рассчитанный на миллениалов. В четвертой игре есть несколько хороших сегментов, таких как сцена на мотоцикле или поездка на лифте из шахты, но большая часть игры представляет собой повтор старых концепций в новом скине, и тематически это просто большой шаг назад. от того, чего Epic Games достигла еще в 2006 году.

Другие медиа