Ubisoft хочет дать игрокам больше свободы действий, чего не хватает современному поколению игр. В интервью французской газете ЛемондаКреативный директор Ubisoft Серж Хаскоет объяснил, что они хотят дать игрокам больше свободы в том, как они играют, и сократить количество ограниченных сценариев.
По GamesIndustry.biz, Хаскоет заявил…
«Для следующего Assassin’s Creed дизайнеры создали систему, в которой то, что я делаю, имеет значение не только сейчас, но и в долгосрочной перспективе», […] «Мои действия изменят мир».
Звучит как цитата Питера Молинье.
Согласно статье Хаскоет и его команда будут использовать аналогичную модель для Far Cry 4 когда дело доходит до интерактивности и свободы, это также перешло в дизайн Far Cry: Primal, вышедший в начале этого года. Они также использовали часть этой философии для Часы Собаки 2, несмотря на то, что во всех трех играх есть сценарии развития событий.
Тем не менее, в случае Часы Собаки 2 в игру можно было играть нелинейно, при этом игроки имели свободу выбирать свои миссии, которые все помогли привести к большому финалу игры против «Придурка».
Ubisoft надеется создать больше «интересных» событий и возможностей для игроков в Кредо Убийцы, Они используют Часы Собаки 2 как пример игры, наполненной действиями. По сути, они хотят попытаться создать своего рода миметический эффект, с которым Rockstar каким-то образом справилась. GTA.
Частично проблема в том, что Ubisoft мешает себе. Кредо Убийцы страдает от усталости от бренда, как и Call of Duty. Посмотрим, поможет ли «менее сценарный» подход Ubisoft к повествованию предстоящей игре. Assassin's Creed: Синдикат Когда он был выпущен в 2015 году, дела обстояли не так хорошо, так что, возможно, после годового перерыва и возможности обновить франшизу, сериал поможет вернуть сериал в нужное русло. Опять же, если они перейдут на полный SJW, не будет иметь значения, насколько мало у них будет сценариев для повествования, у них просто IP будет мертвым.