Как статья?

1432420проверка файлов cookieОбновленный ремастер Last Of Us не поддерживает скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1800p на PS4 Pro
Медиа
2016/11

Обновленный ремастер Last Of Us не поддерживает скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1800p на PS4 Pro

PS4 Pro от Sony рекламируется как следующее большое обновление бренда PlayStation в этом поколении консолей. Предполагается, что он позволит геймерам PlayStation играть в свои игры с разрешением до 4K, но его стоимость составляет 399.99 долларов. Большинство людей, разбирающихся в технологиях, знают, что это не совсем подходящее соотношение цены и мощности, если вы хотите играть в игры с высокой точностью воспроизведения в родном разрешении 4K, и технически подкованные скептики оказались правы сразу после того, как появились новые тесты, доказывающие, что PS4 Pro не такой уж профессионал в играх с родным разрешением 4К.

Digital Foundry сделал шестиминутное изложение Последний из нас: Ремастеринг работал как на PS4, так и на PS4 Pro, и что они обнаружили? Что ж, PS4 Pro не могла поддерживать скорость 60 кадров в секунду при разрешении 3200 x 1800p, разрешении ниже 4K.

Если вам интересно, что случилось с этим разрешением, оно на несколько ступеней ниже по шкале, чем Ultra HD. Кроме того, несмотря на то, что PS4 Pro утверждает, что является 4K-поппером, реальность такова, что тесты показывают, что у нее возникают проблемы с поддержанием скорости выше 55 кадров в секунду при разрешении ниже 4K при запуске. Последний из нас: Ремастеринг, слегка улучшенной игры для PS3, вышедшей еще в 2013 году.

В видео они отмечают, что игра работает довольно плавно при половине частоты обновления при родном разрешении 4K, то есть 3840 x 2160. Так что играть в обновлённую версию игры для PS2014 3 года со скоростью 30 кадров в секунду и родным 4K на PS4 Pro — это здорово; попытка воспроизвести его в разрешении 1800p со скоростью 60 кадров в секунду — нет.

Они также обнаружили, что у Naughty Dog есть жесткая блокировка внутреннего разрешения, поэтому даже если вы попытаетесь снизить разрешение игры до 1080p, чтобы играть в нее со скоростью 60 кадров в секунду, внешнее разрешение может быть 1080p, но внутреннее разрешение все равно будет 3200 x 1800. это странное решение. Будем надеяться, что в будущих играх они масштабируют внутреннее разрешение до собственного выходного разрешения, пытаясь использовать свойства 4K PS4 Pro.

Разница между разрешениями 2.5 x 3200 и 1800 x 3840 составляет 2160 миллиона пикселей, поэтому нельзя сказать, что снижение разрешения незначительное, но тот факт, что уменьшенное разрешение и увеличенная частота кадров по-прежнему создают проблемы для PS4 Pro, означает, что Sony, возможно, откусила больше чем они могут жевать. Что произойдет с играми с открытым миром? Или новые игры, в которых используются божественные лучи, динамическое затенение окружающей среды и динамическое смещение теней в реальном времени? PS4 Pro не сможет справиться с чем-то большим при разрешении 4K и 60 кадрах в секунду, особенно если он едва способен поддерживать стабильную частоту обновления выше 50 кадров в секунду, когда разрешение отображает на 31% меньше пикселей.

Такое несоответствие частоты кадров и разрешения не сулит ничего хорошего для будущего PS4 Pro. Я думаю, что PS1080 Pro подойдет как система, запускающая игры с разрешением 60p и частотой 4 кадров в секунду. Пытаетесь сразиться в высшей лиге с 480x или GTX 1080? Отличный шанс.

Другие медиа