Официальные Твиттер-аккаунт Tomb Raider объявил, что писательница Рианна Пратчетт больше не является ведущим сценаристом, работающим над Tomb Raider игры под Crystal Dynamics. Эта новость была встречена множеством людей, поддержавших и обожающих работу, которую она вложила в перезагруженную серию игр.
КристаллД и @Рипратчетт объявляют, что Рианна отправляется навстречу новым приключениям, помимо Tomb Raider. Вся команда ей благодарна! pic.twitter.com/q55E7yDl9z
- Tomb Raider (@tombraider) 3 января 2017
К твиту было прикреплено сообщение, которое гласит…
«Crystal Dynamics и Рианна Пратчетт объявляют сегодня, что Рианна отправляется навстречу новым приключениям, не связанным с франшизой Tomb Raider. Рианна сыграла важную роль, помогая нам найти голос Лары в истории происхождения 2013 года, а в Rise of the Tomb Raider она превратила Лару в развивающуюся героиню, которую мы знаем сегодня. Вся команда благодарит Рианну за ее самоотверженность и неустанные усилия в играх. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам и пожелайте Рианне всего наилучшего в ее следующем приключении».
В сети есть различные темы, содержащие дискуссии, в которых Пратчетта разрывают в клочья критикой по поводу написания двух новых перезапусков. Tomb Raider игры. Я не думал, что это написано который ужасно, но мне показалось, что это было написано вразрез с реальным игровым процессом.
Еще в конце 2015 года я написал резкую статью. Восстание Raider Tomb за то, что она изобразила слабую и неуверенную в себе героиню Лары Крофт, ясно и определенно заявив, что она не была той героиней, которая расхищала гробницы, с которой мы выросли в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Тем не менее, мне понравились два главных злодея в игре, и они, кажется, имеют более последовательную атмосферу в своем изображении, чем Лара.
Некоторым понравились два новых Tomb Raider игры, но я съежился от них. Я сильно съежился.
Были очевидные разногласия при создании того, как следует изображать Лару, и закулисный шум проявился в конечном продукте, где у нас была слабая и неуверенная в себе Лара, балансирующая между пацифисткой и массой в стиле Рэмбо. убийца. В написании персонажа был элемент биполярности, и было очевидно, что команда сценаристов изо всех сил старалась соответствовать тому, что создали игровые дизайнеры. В результате, Tomb Raider и Восстание Raider Tomb были две игры, которые сильно пострадали от кризиса идентичности. Лара была задирой или нет? Была ли она пацифисткой или нет? Была ли она убийцей или нет?
Naughty Dog избегала экзистенциальных вопросов в Uncharted придавая легкомыслие насилию шутками и безликими врагами, которых вы не знали. Crystal Dynamics сделала обратное, заставив Лару лицемерно осудить своих врагов за безжалостные убийства, а затем безжалостно убивая наемников, пока они говорят о желании вернуться домой к своим семьям.
Все было в беспорядке, и это была одна из тех очевидных ситуаций, когда они пытались выбрать «зрелость», а не включение забавной истории, которая помогала бы дополнять игровой процесс, а не мешать ему.
К сожалению, я не думаю, что эта ситуация будет исправлена с третьей игрой. Игровая индустрия, похоже, намерена бороться против своей собственной природы и природы, которая помогла создать Tomb Raider узнаваемый сериал и название блокбастера с самого начала. Черт возьми, те фильмы с Анджелиной Джоли были плохими, но они, по крайней мере, были интересными и признавали, чего пытались достичь, вместо того, чтобы бороться с этим.
Некоторые сторонники этой новой мрачной и мрачной Лары Крофт заявили, что мы, наконец, получим «настоящую» Лару к третьей игре, что напоминает мне фанатов DC, которые говорили, что мы наконец получим «настоящего» Супермена Человек из стали 2. То же самое я скажу и о мрачно-мрачной перезагрузке Tomb Raider что я уже упоминал о Супермене из кинематографической вселенной DC: не нужно трех попыток, чтобы правильно создать персонажа. Если вам не удалось правильно передать характер с первого раза, значит, вы уже провалили персонажа.
(Основное изображение любезно КВАНД)