Как статья?

1437820проверка файлов cookieРианна Пратчетт больше не будет писать игры по Tomb Raider
Новости
2017/01

Рианна Пратчетт больше не будет писать игры по Tomb Raider

Официальные Твиттер-аккаунт Tomb Raider объявил, что писательница Рианна Пратчетт больше не является ведущим сценаристом, работающим над Tomb Raider игры под Crystal Dynamics. Эта новость была встречена множеством людей, поддержавших и обожающих работу, которую она вложила в перезагруженную серию игр.

К твиту было прикреплено сообщение, которое гласит…

«Crystal Dynamics и Рианна Пратчетт объявляют сегодня, что Рианна отправляется навстречу новым приключениям, не связанным с франшизой Tomb Raider. Рианна сыграла важную роль, помогая нам найти голос Лары в истории происхождения 2013 года, а в Rise of the Tomb Raider она превратила Лару в развивающуюся героиню, которую мы знаем сегодня. Вся команда благодарит Рианну за ее самоотверженность и неустанные усилия в играх. Пожалуйста, присоединяйтесь к нам и пожелайте Рианне всего наилучшего в ее следующем приключении».

В сети есть различные темы, содержащие дискуссии, в которых Пратчетта разрывают в клочья критикой по поводу написания двух новых перезапусков. Tomb Raider игры. Я не думал, что это написано который ужасно, но мне показалось, что это было написано вразрез с реальным игровым процессом.

Еще в конце 2015 года я написал резкую статью. Восстание Raider Tomb за то, что она изобразила слабую и неуверенную в себе героиню Лары Крофт, ясно и определенно заявив, что она не была той героиней, которая расхищала гробницы, с которой мы выросли в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Тем не менее, мне понравились два главных злодея в игре, и они, кажется, имеют более последовательную атмосферу в своем изображении, чем Лара.

Некоторым понравились два новых Tomb Raider игры, но я съежился от них. Я сильно съежился.

Были очевидные разногласия при создании того, как следует изображать Лару, и закулисный шум проявился в конечном продукте, где у нас была слабая и неуверенная в себе Лара, балансирующая между пацифисткой и массой в стиле Рэмбо. убийца. В написании персонажа был элемент биполярности, и было очевидно, что команда сценаристов изо всех сил старалась соответствовать тому, что создали игровые дизайнеры. В результате, Tomb Raider и Восстание Raider Tomb были две игры, которые сильно пострадали от кризиса идентичности. Лара была задирой или нет? Была ли она пацифисткой или нет? Была ли она убийцей или нет?

Image13 3

Naughty Dog избегала экзистенциальных вопросов в Uncharted придавая легкомыслие насилию шутками и безликими врагами, которых вы не знали. Crystal Dynamics сделала обратное, заставив Лару лицемерно осудить своих врагов за безжалостные убийства, а затем безжалостно убивая наемников, пока они говорят о желании вернуться домой к своим семьям.

Все было в беспорядке, и это была одна из тех очевидных ситуаций, когда они пытались выбрать «зрелость», а не включение забавной истории, которая помогала бы дополнять игровой процесс, а не мешать ему.

К сожалению, я не думаю, что эта ситуация будет исправлена ​​с третьей игрой. Игровая индустрия, похоже, намерена бороться против своей собственной природы и природы, которая помогла создать Tomb Raider узнаваемый сериал и название блокбастера с самого начала. Черт возьми, те фильмы с Анджелиной Джоли были плохими, но они, по крайней мере, были интересными и признавали, чего пытались достичь, вместо того, чтобы бороться с этим.

Некоторые сторонники этой новой мрачной и мрачной Лары Крофт заявили, что мы, наконец, получим «настоящую» Лару к третьей игре, что напоминает мне фанатов DC, которые говорили, что мы наконец получим «настоящего» Супермена Человек из стали 2. То же самое я скажу и о мрачно-мрачной перезагрузке Tomb Raider что я уже упоминал о Супермене из кинематографической вселенной DC: не нужно трех попыток, чтобы правильно создать персонажа. Если вам не удалось правильно передать характер с первого раза, значит, вы уже провалили персонажа.

(Основное изображение любезно КВАНД)

Другие новости отрасли