Как статья?

1441220проверка файлов cookieРазработчики Horizon Zero Dawn хотят, чтобы Элой стала новой иконой PlayStation
Медиа
2017/02

Разработчики Horizon Zero Dawn хотят, чтобы Элой стала новой иконой PlayStation

Guerrilla объясняет, что философия боя, которую они разработали, Killzone все еще переносится в Горизонт: Ноль Рассвет. Вы по-прежнему можете сломать вражеских роботов, используя оружие для уничтожения энергетических конденсаторов, или ослабить их, выборочно повредив их броню, чтобы выявить слабое место.

Они демонстрируют, как некоторые старые боевые механики применимы к их новому IP, с чем вы можете ознакомиться ниже в документальном фильме разработчиков за кулисами.

Они все еще используют движок Decima, который использовали для создания Killzone: Shadow осень, но они адаптировали его, чтобы он соответствовал природе открытого мира. горизонт. Это изменение открытого мира также сопровождалось наймом новых членов команды для разработки повествовательных структур, квестов и динамических диалоговых деревьев.

Над на PlayStation BlogЙерун Родинг, комьюнити-менеджер Guerrilla Games, более подробно рассказал об экосистеме компании и изменениях в духе студии, чтобы лучше адаптироваться к тому, чего они хотели достичь с помощью горизонт. Эта концепция также обсуждалась в другом закулисном видео, которое вы можете посмотреть ниже.

Они подробно рассказывают о том, как впервые разработали концепцию горизонт находясь в постапокалиптическом мире с роботами-динозаврами и примитивными пещерными людьми, но они еще не совсем проработали детали зачем были робо-динозавры и пещерные люди.

Они наняли команду, чтобы проработать детали, а затем посыпать волшебной пылью, чтобы дать игрокам повод открыть для себя тайны игрового мира.

Horizon Zero Dawn - Материнский мозг

Они обсуждают, что история является движущим фактором для горизонт и что им нужно было придумать, где разместить видеоролики и как вплести игровой процесс в элементы сюжета и квестов.

В последнем закулисном видео рассказывается о том, как они хотели создать новую иконку для PlayStation 4, чтобы дать системе новый талисман.

Они демонстрируют несколько концепций Элой, прежде чем остановились на дизайне, который мы видим в игре, и я должен признать, что некоторые из ее ранних концепций на самом деле выглядели лучше, чем окончательная и законченная версия, представленная ниже.

Horizon Zero Dawn — Алоэ

Некоторые из концепций, над которыми они работали до завершения работы над Элой, имели более причудливый дизайн персонажа, в отличие от более реалистичного и модернизированного вида, который они использовали.

Они отказались от более игривого вида в ранних концепциях в пользу более зрелого дизайна… она не совсем Рэмбо, но и не совсем девчушка. Они остановились на чем-то промежуточном.

Image7

В некоторых концепциях это немного напомнило мне Ninja Theory. Enslaved: Odyssey на Запад…только с точки зрения цветового тона и изображения Элой.

Другой концепт-арт показал ее скорее как воина из фэнтези, выглядя так, будто она пришла прямо из League of Legends. Для сравнения с тем, над чем они работали раньше, вы можете посмотреть более старый концепт-арт ниже.

Horizon Zero Dawn — ранняя концепция

Обратите внимание, какие у нее были растрепанные волосы? Довольно круто. Мне бы очень хотелось увидеть, как его развевало бы на ветру, демонстрируя первоклассную физику.

Также обратите внимание, что в старом концепт-арте Элой носила с собой старую итальянскую Беретту Ларами, которая является интересным выбором оружия. Жаль, что позже они удалили оружие из игры, сказав Элой «нет оружия».

Было бы здорово иметь хотя бы ограниченное количество патронов, чтобы вы могли использовать пистолет только в отчаянные времена или против других людей.

Ну что ж.

Горизонт: Ноль Рассвет выйдет 28 февраля в конце месяца эксклюзивно для PS4 и PS4 Pro.

Другие медиа