Движок Decima Engine от Guerrilla Games был протестирован Digital Foundry для предстоящего выпуска игры. Горизонт: Ноль Рассвет. Они изучили частоту кадров на PS4 и PS4 Pro и обнаружили, что стандартная версия PS4 запускает игру с исходным разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду, в то время как PS4 Pro работает горизонт в родном разрешении 2160p при 30 кадрах в секунду. Правильно, PS4 Pro действительно работает Горизонт: Ноль Рассвет в полном исходном формате Ultra HD с настоящим разрешением 4K.
Guerrilla Games удалось использовать рендеринг шахматной доски для Горизонт: Ноль Рассвет, но все же сумел стабилизировать кристально чистое изображение в разрешении 4K. Несмотря на то, что в прошлом я критиковал PS4 Pro, я признаю, что тестовые характеристики впечатляют… для этой конкретной игры.
Тест частоты кадров и разрешения проводился Digital Foundry.
В видеотесте они упоминают, что система динамической погоды не влияет на частоту кадров. Туман, песчаные бури, дождь, грозы и дневные и ночные смены не вызовут заиканий или падений.
Они же упомянули, что в густонаселенных деревнях бывают небольшие падения – на один-два кадра. Они также отметили, что когда товарищи по команде ИИ и ИИ противника вступают в бой, в игре частота кадров снижается на один или два кадра, падая с 30 кадров в секунду до 28 или 29 кадров в секунду.
По большей части Guerrilla удалось добиться успеха в плане производительности и оптимизации. Многие люди в разделе комментариев были рады, что Кодзима выбрал Decima Engine для Death Stranding.
Они заметили, что в одном доме частота кадров упала примерно на четыре кадра. Казалось, что дом не был должным образом оптимизирован и внутри было много необработанных объектов. Это всего лишь предположения с моей стороны. Обычно большое количество активно визуализируемых актеров/объектов в сцене может привести к тому, что кадры будут опускаться так низко с такой постоянной скоростью.
Однако захламленный дом был загадкой для Digital Foundry, и они не могли понять, почему именно этот конкретный дом – без сражений или рендеринга чрезвычайно сложных объектов освещения – вызывал такое падение FPS. .
В целом, Горизонт: Ноль Рассвет работает правильно, в отличие от некоторых других игр для PS4 Pro… например Final Fantasy XV. Он почти всегда поддерживает 30 кадров в секунду как на PS4, так и на PS4 Pro, а также работает в собственном разрешении 1080p со скоростью 30 кадров в секунду на стандартной PS4 и в собственном разрешении 2160p со скоростью 30 кадров в секунду на PS4 Pro. Это одна из немногих игр с собственным разрешением 4K, доступных для новой системы Sony, которая действительно работает хорошо.
Горизонт: Ноль Рассвет должен выйти 28 февраля.