Как статья?

1445730проверка файлов cookieВидео от разработчиков Saint Kotar демонстрирует преимущества 2.5D-проектов
Медиа
2017/03

Видео от разработчиков Saint Kotar демонстрирует преимущества 2.5D-проектов

Новое демонстрационное видео геймплея приключенческой 2.5D-игры Tanais Games. Санкт-Котар, был выпущен. Трейлер раскрывает раннюю концепцию их приключения в жанре «укажи и щелкни», демонстрируя преимущества использования 3D-персонажей по сравнению с 2D-персонажами на рисованном фоне.

Раннее концептуальное видео в основном демонстрирует, почему команда решила использовать 2.5D-подход, смешивая 3D-персонажей с 2D-фоном для создания интерфейса в стиле «укажи и щелкни». Первоначально они собирались сделать игру полностью в 2D, но после экспериментов и исследования альтернативы 3D они решили использовать метод 2.5D.

Вы можете посмотреть альфа-версию Санкт-Котар внизу.

Марко Томинич, игровой директор, писатель и дизайнер, прокомментировал дизайнерское решение, связанное с переходом на 3D-персонажей, упомянув в пресс-релизе…

«Что привело нас к аргументам в пользу подхода 2.5D, так это тот факт, что у Святого Котара есть психологический ужастик, серьезный мрачный тон в обстановке реального мира».

 

«Например, здесь нет персонажей с гигантскими головами и длинными руками или домов странных неземных форм и размеров. Что-то странное и загадочное происходит в городе Святой Котар, но находится это место в горном районе Хорватии. В Европе. На земле. И поэтому, чтобы добиться большего погружения игрока в реальный мир, мы решили, что подход 2.5D будет лучшим. На каком-то уровне этого можно было бы достичь и в настоящем 2D-подходе, но никогда не настолько хорошо, как в 2.5D».

Похоже, что подход 2.5D приносит пользу художественному дизайну. Санкт-Котар. Уровни и дизайн персонажей во многом напоминают мне Чарльза Сесила. Сломанный меч серии.

Игроки смогут исследовать объекты, разговаривать с неигровыми персонажами, исследовать окружающую среду и взаимодействовать с определенными достопримечательностями.

Они планируют завершить большую часть игры, а затем запустить игровую демоверсию. К лету они надеются, что игра будет в основном завершена и подготовлена ​​к Kickstarter.

Если вы хотите и дальше следить за развитием игры, вы можете сделать это, посетив Официальном сайте.

Другие медиа