Недавняя статья под названием «Разработчики игр, которые тоже ведьмы» была опубликована на Kotaku. Март 9th, 2017 Крис Пристман. В статье представлена серия коротких отрывков, посвященных колдовству и разработчикам, которые идентифицируют себя как ведьмы. В статье, однако, не раскрывается тот факт, что между Крисом Пристманом и его подругой Иви Би существуют финансовые связи.
Пользователь Kotaku в действии Шестьдесятчетверки кратко изложил ситуацию, объяснив, что статья Пристмана касается игры от разработчика Эви Би. На их Patreon страница Отмечается, что Эйви Би создает «Mammon Machine: Zeal». Архив Криса Пристмана Patreon страница показать, что он финансово поддерживает проект Mammon Machine. Отдельный архив на сайте Wayback Machine конкретно показывает, что Пристман имеет финансовые связи с Эви Би.
Обычно подобные этические нарушения, как правило, отходят на второй план, но в данном конкретном случае SixtyFours указал на предыдущее правило, установленное главным редактором Kotaku Стивеном Тотило, где он прямо упомянул, что такого рода связи следует упоминать. или раскрыто. Цитируем исправленную статью Тотило о подходе Котаку к репортажам – из Август 26th, 2014 - он утверждает…
«Мы согласны с необходимостью обеспечить упоминание о личной связи между писателем и разработчиком.
«После некоторого обсуждения, как отмечалось здесь, мы сделаем небольшое исключение и разрешим писателю платить через Patreon или любую другую службу краудфандинга в крайне маловероятном сценарии, когда это единственный способ получить доступ к интересующей нас игре. для покрытия»
Освещение Пристманом игры Эви Би не содержит никаких раскрытий, и если бы не пост о Kotaku в действии, этот упущение в практике этической журналистики осталось бы незамеченным.
Некоторые люди считают, что не имеет значения, платит ли журналист дизайнеру и продвигает свою игру, не раскрывая ее информации, но другие считают, что это злоупотребляет положением вещателя, чтобы помочь другу, и, по крайней мере, широкая публика должна это сделать. быть в курсе таких вещей. Раскрытие информации было трудной темой для обеспечения соблюдения игровых средств массовой информации, и попытки поощрять более высокую этику в медиажурналистике привели к тому, что СМИ устроили цифровую истерику и заявили, что «геймеры мертвы».
Я обратился к Пристману за комментариями и обновлю статью, если он решит ответить.