Как статья?

1443510проверка файлов cookieРазработчики Cuphead рассказывают о боях с боссами, платформере и игровом процессе
Новости
2017/03

Разработчики Cuphead рассказывают о боях с боссами, платформере и игровом процессе

Из недавней статьи, которая пролила некоторый свет на предстоящую игру Cuphead от студии MDHR, мы узнали, что в игре основное внимание будет уделяться боям с боссами, а не платформеру. В игре также будут присутствовать «жесткие, но справедливые» сегменты, связанные с битвами с боссами и платформером. Сама игра выйдет в середине 2017 года для Xbox One и ПК.

Согласно сайту публикации БитБэг На сайте рассказывается, сколько придется сражаться с боссами во время прохождения Cuphead и сколько платформера будет в игре. Сайт получил эту информацию из основного сайта Studio MDHR. FAQ (часто задаваемый вопрос).

На странице сайта отмечается, что Cuphead будет содержать 75 процентов битв с боссами в течение общей сессии. Это означает, что большую часть времени игрок будет проводить в боях с боссами. Это видно по соотношению 75-25, которое разработчики разместили на странице часто задаваемых вопросов:

«Первая итерация была исключительно игрой с боссами, потому что мы знали, что на тот момент мы не могли даже попытаться создать уровни платформера, которые были бы на одном уровне с качеством боссов. Такое количество дополнительных фоновых рисунков, кучи врагов и всего остального было бы просто невозможно. В нашей оригинальной «области мечты» были уровни платформера, позволяющие сменить темп игры, насыщенной боссами. После расширения игры у нас появилась возможность вернуть большую часть наших первоначальных планов, включая уровни платформера. Cuphead по-прежнему сосредоточен на битвах с боссами, фактически, если мы разберем ситуацию, мы увидим разделение примерно на 75% боссов и 25% уровней платформера».

Хотя 25 процентов платформера может показаться не таким уж большим достижением, разработчики хотели все смешать и предложить качественный и уникальный платформер, который станет «передышкой между битвами с боссами». Другими словами, разработчикам нужны качественные сегменты платформы, ведущие к жестким битвам с боссами.

Говоря о жестких боях и сложной сложности, сайт издания также выделил в FAQ раздел о том, что игра «жесткая, но справедливая». Разработчики хотят, чтобы игроки осваивали этапы, чтобы получать вознаграждение за прохождение уровня:

«Наша цель – «жестко, но справедливо». Cuphead может быть сложной задачей, но именно это делает победу гораздо более полезной. Мы хотим вдохновить игроков освоить разнообразные игровые приемы, доступные в Cuphead, чтобы уровень испытаний стал средством достижения цели. Cuphead уходит корнями в классические аркадные игры, игры, которые действительно помогли вам добиться успеха. Это тот тип игры, который мы любили с детства и который мы хотели воссоздать».

Игра выглядит довольно красиво с нарисованными от руки персонажами и нарисованным фоном. Это просто заставляет задуматься, будет ли сама игра такой же интересной и увлекательной, как ее эстетика? Думаю, нам придется подождать и посмотреть.

Cuphead выйдет где-то в середине этого года для Xbox One и ПК.

Другие новости отрасли