Как статья?

1444110проверка файлов cookieТэцуя Номура далее объясняет Famitsu ремейк Final Fantasy VII
Новости
2017/03

Тэцуя Номура далее объясняет Famitsu ремейк Final Fantasy VII

Тэцуя Номура недавно дал интервью Famitsu, чтобы подробнее прояснить все изменения, которые будут присутствовать в предстоящем ремейке. Final Fantasy VII. Игра сейчас находится в разработке и скоро выйдет на PS4.

Взглянув на famitsu.com сайт публикации заполучил FFVII режиссер Тэцуя Номура, и еще глубже рассказывает о скриншотах и ​​действиях, которые будут присутствовать в игре. Сайт хотел узнать об Клауде, используя недавно реализованную акцию прикрытия, на что Номура ответил:

«По сюжету, в ситуациях, когда вы крадетесь, вы не сможете просто пройти по середине пути. В оригинальной версии были случайные встречи, и такие детали были в области воображения, но поскольку эта игра цельная и вы видите путь, по которому вы проникаете, я решил, что это необходимо ради реализма. Вы можете использовать его, например, чтобы спрятаться в укрытии, пока вражеские солдаты не пройдут вперед, или бросить ручную гранату из укрытия, чтобы уничтожить врага. Конечно, те, кого это раздражает, могут просто броситься в бой».

Другими словами, боевые действия теперь будут иметь разные механизмы подхода. Я не уверен, как к этому отнесутся люди из оригинального названия. Но, прочитав интервью дальше, Номура ответил на вопрос сайта о том, может ли Баррет также использовать прикрытие:

"Он может. Хотя я пока не могу сказать никаких подробностей, в артиллеристах есть особый элемент».

В недавней истории, которую мы освещали на этом сайте, режиссер Тэцуя Номура объяснил некоторые изменения в «Страж-Скорпионе» и то, что будет отличаться от оригинальной версии по сравнению с ремейком. Недавно он глубже погрузился в тему Стража Скорпиона и того, что люди могут ожидать от этой версии:

«Вместо того, чтобы просто закончить бой на эшафоте, мы широко использовали пространство и разработали битву, в которой используются преимущества карты, в которой вы будете сражаться, переключаясь между Клаудом и Барретом. Например, когда враг находится в позиции, до которой не может добраться меч Клауда, эффективнее переключиться на Баррета. В этом смысле это также становится стратегическим. Страж-Скорпион будет менять режимы в середине боя и демонстрировать поведение не в оригинальной версии».

Ранее бой со Стражем Скорпионом был назван «более ярким». Если вы ищете более динамичный или другой взгляд на битву со Скорпионом, я думаю, вы обязательно получите новую перспективу, сыграв в ремейк. Говоря об изменении опыта во время боя, из интервью мы узнаем, что тело Стража Скорпиона будет повреждаемым и может сломаться — как и его ноги.

Более того, сайт хотел узнать об ATB Gauge и Материи в ремейке. Номура ответил и объяснил, что…

«Что касается АТБ и методик, то об этом в другой раз. Что касается Материи, я могу сказать, что это что-то вроде навыка. В отличие от магии, вы можете использовать ее, установив Материю, имеющую эффект, который можно использовать в бою».

Интервью закончилось тем, что Famitsu спросила Номуру о ходе работы. FFVII, в котором режиссер не стал вдаваться в подробности прогресса, а вместо этого упомянул, что команда стабильно добивается прогресса и что фанатам придется подождать еще немного, чтобы получить дополнительную информацию.

Final Fantasy VII в настоящее время находится в разработке и скоро выйдет на PS4. Если вы хотите прочитать полное интервью, вы можете нажать на famitsu.com.

Другие новости отрасли