Как статья?

1444920проверка файлов cookieКлиффи Би говорит, что Gears Of War 4 не была очень рискованной
Новости
2017/03

Клиффи Би говорит, что Gears Of War 4 не была очень рискованной

В беседе с Gamespot о своем предстоящем шутере на арене, НарушителяКлифф Блежински, более известный как Клиффи Б., дал несколько полезных советов для Коалиции: Механизмы войны 4 было слишком безопасно.

По словам Клиффи Б., бывшего ведущего дизайнера Gears of War игры, утверждает он…

«То, что [разработчик Gears of War, босс The Coalition, Род Фергюссон] сделал, это дал людям то, что они хотят. Он снялся в седьмом эпизоде ​​Джей Джей Абрамса. Я смотрел Эпизод VII пять раз. У меня до сих пор затуманиваются глаза, и я очень взволнован, но когда я думаю об этом объективно, я думаю: «Там не было большого риска». Поэтому я надеюсь, что в будущем они пойдут на больший риск».

Он 110% прав.

Механизмы войны 4Проще говоря, было скучно.

Джей Ди Феникс был далеко не таким интересным, как его отец (поэтому им пришлось снова втянуть его отца в историю), и два его супер друга были немногим лучше. Хотя, по крайней мере, у Кейт было больше предыстории и индивидуальности, чем у Дел и Джей Ди вместе взятых.

Острые ощущения и ужас первой игры почти полностью отсутствовали, за исключением одного душераздирающего эпизода в деревне, когда троих главных героев запирают в сарае. В остальном игра напоминала приключение с рейтингом PG-13, в которое время от времени поливали немного оранжевой липкой жидкости.

Кровь была шагом назад по сравнению с тем, к чему мы привыкли в первых двух играх. Gears of War игр, и не было ничего более инновационного, чем персональные мехи и кооператив для четырех игроков от Механизмы войны 3.

Первоначальную трилогию возглавлял Клиффи Б., и, несмотря на критику в его адрес в разгар популярности сериала, этот человек знал, как вести команду к созданию очень веселых и занимательных игр.

Что касается Механизмы войны 4, это было похоже на субботний утренний мультфильм с вкраплениями внутренностей Swarm. Ни одна из вражеских угроз не была настолько внушительной, как Саранча, и не было центрального антагониста, управляющего действием, такого как Королева или генерал Раам из предыдущих игр.

В конечном счете, Механизмы войны 4 представлял собой смягченную имитацию шутера от третьего лица в безопасном космосе. Gears of War. Многие отметили, что мультиплеер лучше, чем Механизмы войны: Судный, но режим кампании не менее приземлён.

Продажи, оценки на Metacritic и общий энтузиазм по поводу сериала значительно снизились по сравнению с пиком популярности. Gears франшиза в эпоху Xbox 360. Эта последняя запись была настолько скучной, что едва ли повлияла на графики продаж и уж точно не была системным продавцом.

В любом случае, мы надеемся, что Коалиция сможет вернуться к истокам игры. Им действительно следовало представить нового главного героя, кого-то, возможно, молчаливого и крутого… даже племенного. Черт возьми, если бы Тай не умер в Механизмы войны 2, из него получился бы отличный персонаж. Нам просто нужно посмотреть, что сделает Коалиция в следующей игре. Несколько нового оружия и меньше возможностей, чем было в Механизмы войны 3 определенно было недостаточно, чтобы убедить геймеров (и потребителей) поверить в Механизмы войны 4. Так что им придется копать глубже для следующей игры, иначе они рискуют быть высмеянными, как в эпоху PG в WWE.

Другие новости отрасли