Как статья?

1447720проверка файлов cookieРазработчики RiME стремились к созданию анимации кинематографического качества, избегая захвата движения
Медиа
2017/04

Разработчики RiME стремились к созданию анимации кинематографического качества, избегая захвата движения

Новый дневник разработчиков от Grey Box и Tequila Works для изморозь появился, давая геймерам больше понимания и закулисной информации о том, как продвигается разработка приключенческой игры от третьего лица.

Дневник разработчиков длится около 10 минут и останавливается на отметке 9:44. Вы можете посмотреть видео ниже, чтобы увидеть последние разработки в этой визуально потрясающей приключенческой игре.

Видео начинается с краткого обзора того факта, что команда никогда не прекращает итерации. Они постоянно создают концепт-арты для изморозь.

Они отмечают, что дизайн изморозь определяется искусством, которое его формирует, а также технологическими ограничениями, с которыми они работают.

Они объясняют, что архитектура должна казаться знакомой, но вы не сможете точно определить, что это такое и откуда она. Есть некоторые очевидные намеки на древнеримскую планировку, но упоминается влияние египетской архитектуры, Петры и греческого дизайна.

РиМЭ - Архитектура

Очевидно, что в проектах некоторых из них использовались памятники, вдохновленные стелами. RiME's уровни, которые сильно выделяются. Но это определенно сочетается с греческой архитектурой, о которой они упоминали в видео, с множеством колонн из слоновой кости и множеством акведуков, присутствующих на всех сценах.

Еще одна вещь, которую они упоминают, это то, что они должны быть в состоянии рассказать историю, не вербально, поэтому они используют окружающую среду и ее вымышленную историю, чтобы передать то, что происходит в мире.

RiME — Дневник разработчиков 2

Кроме того, они также отмечают, что игра была полностью создана с использованием анимации по ключевым кадрам, поэтому каждый из персонажей был анимирован вручную небольшой командой аниматоров, которая помогла оживить персонажей и существ. Было ясно указано, что они не использовали никаких мокапов в анимации персонажей. Они стремились создать анимацию кинематографического качества, чтобы она выглядела как нечто, что можно увидеть в аниме.

Много изморозь напоминает мне много The Last Guardian, и это хорошо. Приключенческая игра от третьего лица должна выйти на Xbox One, PS4, ПК и Nintendo Switch. Игра выйдет сначала на платформах Xbox, PlayStation и ПК 26 мая следующего месяца.

Другие медиа