Как статья?

1449070проверка файлов cookieВот последние достижения SKSE-64 Bit
Медиа
2017/04

Вот последние достижения SKSE-64 Bit

Средневековая фэнтезийная игра от Bethesda, наиболее известная как Старейшие свитки V: Скайрима любим многими в сообществе моддеров, включая недавно выпущенный Экстренный выпуск игры. Основная проблема заключается в том, что многие моды пришлось переделывать, чтобы приспособить их. Экстренный выпуск, включая расширитель скриптов, который все еще находится в разработке. В частности, о проекте под названием SKSE64-bit говорят многие, и вот последнее обновление от 28 апреля 2017 года.

Частота поиска 64-битной версии SKSE в последнее время увеличилась, и ей удалось привлечь мое внимание, и я заглянул на различные форумы, чтобы узнать, из-за чего весь этот ажиотаж. Что ж, некоторые пользователи угрожают DDoS команде, стоящей за 64-битной версией SKSE, и даже представляют другие угрозы для команды. Точно так же, как предупреждение всем соленым, угрожающим команде (и/или другим людям по поводу 64-битной версии SKSE), это не сработает. вертел чтобы помочь продвинуть проект. Единственное, что это может сделать, это замедлить прогресс и помешать разработчикам выпустить его.

Наберитесь терпения и продолжайте, если хотите, чтобы 64-битная версия SKSE увидела свет, особенно учитывая, что это бесплатный проект.

Более того, есть две хорошие новости, но сначала давайте посмотрим на плохие новости. С другой стороны, Ян Паттерсон (ianpatt), уже упоминавшийся на этом сайте ранее, обратился к Доска форума NexusMods объявить об этом в последнем обновлении:

«Извините, это не первоапрельская шутка или что-то в этом роде.

 

У меня нет хороших новостей. Большая часть основного кода (поддержка папируса, поддержка масштабируемых форм и т. д.) уже готова, но макет большинства классов данных игры еще необходимо проверить на предмет неизменности по сравнению с 32-битной версией.

 

У меня не было времени работать над этим последние несколько месяцев из-за работы, и я предполагаю, что то же самое относится и к Стивену. Оценивать время для профессиональных инженерных проектов, работающих полный рабочий день, очень сложно, и это далеко не так.

 

Еще раз извините, что вселил в людей надежду».

Что касается хороших новостей… моддер из команды, известной как ianpatt, опубликовал эту ветку обновлений версии 1.7.3 на bethsoft.com, который показывает некоторый прогресс, в отличие от сборки, опубликованной на silverlock.org-whatsnew поток, который все еще показывает версию 1.7.2:

1.7.3:
— добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe с позиционированием (подробности см. в SpawnerTask.psc)
— исправлена ​​вероятность сбоя экземпляров ModEvent/UICallback, если игра была сохранена+загружена между их созданием и выполнением.
— добавлен Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
— добавлен ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
— добавлен WornObject.GetReferenceAliases
— добавлен Form.GetKeywords
— добавлен StringUtil.Split
— добавлена ​​Utility.ResizeArray
— добавлен Actor.ResetAI (аналогично консольной функции)
— исправлен ActorBase.GetIndexOf*
— исправлена ​​инициализация Utility.CreateArray с пустыми формами/псевдонимами.
— добавлена ​​поддержка skse.ExtendData(true) в меню зачарования/алхимии/кузнечного дела/крафта.
— добавлен Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
— добавлен Quest.GetAliasById/GetAliases
- исправлен Armor.ModArmorRating, чтобы запретить опустошение
— добавлен FormList.ToArray/AddForms
— добавлены экспериментальные функции GameData
– TreeObject и Flora принимают общие формы в качестве продукции.
– добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаружить причину распространенных сбоев или проблем.
(1) Показывает, какой мастер-файл отсутствует при вылете игры при запуске.
(2) Перечисляет отсутствующие файлы в диалоговом окне удаленного содержимого при загрузке сохранения.
Оба отключены по умолчанию; чтобы они могли это сделать, добавьте это в DataSKSEskse.ini:
[Генеральная]
Включить диагностику=1

В последней части информации говорится, что разработчики обновили SKSE64-бит 3 апреля 2017 года, через два дня после уведомления ianpatt, опубликованного на форуме NexusMods, а это означает, что они все еще время от времени активно что-то делают, что может быть видно ниже в качестве доказательства (красным).

Сксе64 бит 3

Всем соленым и нетерпеливым людям: вы сейчас влажные? Теперь ты счастлив? Будем надеяться, что это так, потому что угрозы смерти и взлома не заставят команду SKSE64-bit работать усерднее или быстрее; поддержка поможет команде только с учетом того, что этот бесплатный проект создан благодаря щедрости горстки разработчиков, которым все еще приходится выполнять свои повседневные обязанности в жизни.

Наконец, разработчики не обещали, что 64-битная версия SKSE и бета-версия выйдут в конечном итоге в середине марта 2017 года, но это «Ориентировочно ожидайте бета-версию в середине марта 2017 года». Другими словами, они не были уверены, и я готов поспорить, что они до сих пор не уверены, Бегиппо только что назвал предварительную дату. Другими словами, проект выйдет, когда разработчики так скажут, и будет завершен, когда разработчики так скажут.

Сксе64 бит 4

Дополнительную информацию, касающуюся 64-битной версии SKSE, можно найти на сайте silverlock.org, nexusmods.com и bethsoft.com.

Другие медиа