Как статья?

1450220проверка файлов cookieSquare Enix разорвала отношения с разработчиком Hitman
Новости
2017/05

Square Enix разорвала отношения с разработчиком Hitman

IO Interactive теперь являются свободными агентами в сфере разработки. Датская студия больше не принадлежит издательскому лейблу Square Enix. Компания разослала инвесторам сообщение, информирующее их о разрыве связей с IO Interactive.

Xbox Достижения взял короткую заметку, которая была размещена на Официальный сайт Square Enix, где президент и представительный директор Square Ёсуке Мацуда кратко заявил…

«Чтобы максимизировать удовлетворенность игроков, а также потенциал рынка в будущем, мы концентрируем наши ресурсы и энергию на ключевых франшизах и студиях. В результате Компания, к сожалению, приняла решение выйти из бизнеса IO INTERACTIVE A/S, дочерней компании и датской корпорации, находящейся в полной собственности, с 31 марта 2017 года».

Вполне естественно, что многие геймеры обратились в социальные сети, чтобы спросить, что именно это означает для второго сезона сериала. Наемный убийца серии?

IO Interactive завершила первый сезон захватывающим моментом.

Очевидно, что общие совокупные продажи эпизодического подхода оказались не такими хорошими, как они могли надеяться. По данным продаж, различные эпизоды игры собрали в Steam в общей сложности 630,000 XNUMX владельцев. Паровая Spy.

Конечно, на самом деле это совершенно не говорит об объеме продаж Xbox One и PS4 и о том, насколько это повлияло на чистую прибыль. Консоли обычно удваивают продажи программного обеспечения по сравнению с ПК. Так что, если бы они были похожи на ПК в цифровом плане, но имели бы дополнительные продажи за счет физических выпусков, то общий объем продаж игры мог бы составить чуть менее 3 миллионов. Если бы их было намного больше, чем ПК, то можно было бы сделать чуть больше 3 миллионов.

В любом случае, общий результат совсем не порадовал Square Enix, и они решили отказаться от IO Interactive. Это не слишком отличается от того, что произошло с перезагрузкой Crystal Dynamics. Tomb Raider под маркой Eidos, где Игра Рэнт сообщил, что за первый месяц игра была продана более 3.8 миллиона раз, и, по мнению Square Enix, это было сочтено «разочаровывающим».

Дни, когда AAA-игры доминировали на рынке, похоже, подходят к концу, и старые студии определенно оказались в ситуации, когда им, возможно, придется сосредоточиться на более увлекательном контенте, который привлекает множество геймеров, а не полагаться исключительно на узнаваемость бренда. и влияние бюджета на сохранение конкурентоспособности в современной отрасли.

(Основное изображение любезно Доктор ДеспераDoS)

Другие новости отрасли