Как статья?

1454800проверка файлов cookieE3 2017: Beyond Good And Evil 2: деформируемые планеты и создание персонажей
Медиа
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2: деформируемые планеты и создание персонажей

После первоначального открытия Вне Добра и Зла 2 На выставке E3 в этом году Мишель Ансель из Ubisoft решил продемонстрировать некоторый прогресс, которого они достигли в игре, и то, как выглядит игровой процесс на игровом движке Voyager.

14-минутная демо-версия, которую Ансель знакомит геймеров, чрезвычайно впечатляет с технической точки зрения.

Одна из особенностей двигателя Voyager, на которой они фокусируются, заключается в том, что он во многом основан на масштабе. Здесь много крупных объектов, больших планет и больших кораблей. Вы можете посмотреть видео ниже этого PS360HD опубликовано во время прямой трансляции Ubisoft.

Ансель объясняет, что у них есть множество разных кораблей, и более крупные корабли могут содержать меньшие корабли. Они считают, что это эффект «русской куклы», когда игроки, которые продолжают покупать все более и более крупные корабли, могут хранить их в больших грузовых кораблях. Вы также можете войти в корабли и погулять внутри них. Это интересно, потому что Cloud Imperium Games разрабатывает аналогичный дизайн для кораблей в Star Citizen.

Кроме того, Ансель сообщает, что игроки могут создать своего собственного персонажа, будь то человек или гибрид. Вероятно, это означает, что история будет как бы вращаться вокруг вашего персонажа, а не включать его в настоящую драму и сюжетные моменты, которые разворачиваются.

После того, как вы создадите своего персонажа, вы попадете в игровой мир, где у вас не будет ничего, кроме одежды на спине и туктука. Начальные точки игры потребуют от вас немного заработать и повысить уровень своего персонажа; Ансель сравнивает его с начальными сегментами оригинала. За гранью добра и зла.

За гранью добра и зла 2 — Космическая обезьяна

Выполняя миссии и выполняя побочные квесты, вы в конечном итоге сможете накопить немного кредитов и купить новое транспортное средство, модернизировать существующее транспортное средство или нацелиться на корабль, который позволит вам принять участие в межзвездных путешествиях.

Некоторые миссии могут потребовать от вас сфотографировать определенные вещи, или же вы можете просто фотографировать просто потому, что хотите. Ubisoft также разрабатывает механизм обмена фотографиями, чтобы вы могли делиться своими снимками с другими игроками.

Как только вы сможете разблокировать корабль, который позволит вам путешествовать по галактике, дальние уголки космоса станут пределом. Интересно то, что двигатель «Вояджер» позволил художникам по свету отдохнуть. Вместо того, чтобы использовать художников для создания пространственного света от земли до дальних краев стратосферы, Ансель и команда Ubisoft использовали физический макроскопический рендеринг света, основанный на временных интервалах, так что получается органическое глобальное освещение, основанное на времени и положение планеты.

Позвольте мне просто сказать, что такой подвиг в разработке программного обеспечения просто выдающийся.

За гранью добра и зла 2 — Исследование планеты

Мало того, на каждой планете будет своя собственная серия биомов для исследования: от безлюдных пустынь до шумных городов у побережья; от заснеженных горных вершин до глубоких долин у горных хребтов. На каждой планете существует огромное количество различных регионов и областей внутри этих регионов, которые можно исследовать.

На некоторых планетах будет больше биомов, на других меньше. На некоторых планетах будут большие биомы, на некоторых — маленькие.

Кроме того, некоторые планеты будут подвержены атмосферным опасностям, таким как атаки астероидов. Мало того, астероиды предположительно могут влиять на геометрические свойства планеты. Ансель продемонстрировал изменение поверхности планеты, где он смог создать кратер меньшего или большего размера, в котором может удариться астероид.

Еще он упомянул, что помимо исследований, путешествий и квестов будут еще и воздушные бои. Он кратко демонстрирует, как меньший корабль быстро летит, выполняет маневры уклонения и достигает экстремальных скоростей, направляясь в космос. Так что, похоже, для каждого найдется что-то понемногу.

Больше всего меня поразило экзотическое сочетание инструментов и звуков, которое можно было ненадолго услышать на заднем плане во время демонстрации. Будем надеяться, что это отражает финальный саундтрек игры, когда она выйдет в какой-то момент в недалеком будущем.

Другие медиа