Как статья?

1454860проверка файлов cookieПодробности о приеме на работу в Cyberpunk 2077. Собственный дизайн уровней с помощью RedEngine 4
Медиа
2017/06

Подробности о приеме на работу в Cyberpunk 2077. Собственный дизайн уровней с помощью RedEngine 4

Новая Cyberpunk 2077 Появился список вакансий, и на этот раз CD Projekt Red погружается в открытый мир и спектр дизайна уровней. Cyberpunk 2077 Говорят, что дизайн уровней сосредоточен на уникальных пространствах открытого мира, где игровой процесс и визуальная композиция создают незабываемые впечатления.

Уровни действительно говорят о том, как будет развиваться игра: например, чем более открытой и круглой будет карта, тем более спонтанным и вялым окажется игровой процесс из-за отсутствия эмоций на этой конкретной карте. Чем более узкой является карта с узкими местами и стратегическими объектами, разбросанными по сцене, тем более тактической будет игра. Приведенное выше описание открытых и линейных карт наиболее заметно в PvP-играх FPS. А это значит, как создать игру с открытым миром, в которой геймплей будет одновременно нестрогим и стратегическим?

По данным CD Projekt Red последний прием на работу который ищет Дизайнер уровней и еще один Дизайнер уровня свинца, в игре будут оба именованных задания с использованием собственного редактора уровней в RedEngine 4. Это означает, что уникальный редактор уровней, специально разработанный для будущих игр CDPR (включая Cyberpunk 2077) сможет отражать различные «композиции» и «запоминающиеся впечатления» посредством «удивительных внутриигровых уровней» с помощью гибких инструментов нового движка, как показано ниже.

При первом приеме на работу подробно описывается, что CDPR ищет в дизайнере уровней и чем должен заниматься этот интересующий человек, что описано ниже.

«CD PROJEKT RED в Кракове ищет креативного и талантливого дизайнера уровней. Присоединившись к нам, вы станете частью недавно сформированной команды дизайнеров уровней в Кракове и будете отвечать за создание потрясающих игровых уровней для великолепного Cyberpunk 2077».

CDPR также опубликовал обычный маркированный список, в котором объясняется, чем будет заниматься эта конкретная работа — в данном случае дизайнер уровней:

  • Проектирование, прототипирование, итерация и доработка внутриигровых уровней, включая геометрию уровней, сценарии встреч с врагами и других элементов игрового процесса, с использованием собственного редактора уровней в RedEngine.
  • Создание уникальных пространств открытого мира, где игровой процесс и визуальная композиция создают незабываемые впечатления.
  • Создание необходимой документации по дизайну уровней.
  • Тесно сотрудничаем с другими командами, чтобы созданные уровни вносили вклад в игровой процесс и повествование игры и улучшали их.

Вторая вакансия — ведущий дизайнер уровней. Для объяснения роли предыдущей работы используется та же настройка, что и у дизайнера уровней.

«CD PROJEKT RED в настоящее время ищет ведущего дизайнера уровней, который будет руководить командой дизайнеров уровней в повседневной работе по проектированию, прототипированию, итерации и доработке внутриигровых уровней, включая геометрию уровней, встречи с врагами и другие элементы игрового процесса. , используя собственный игровой движок. Человек на этой должности будет тесно сотрудничать с продюсером проекта, чтобы обеспечить надлежащий баланс между качеством, сроками и техническими требованиями».

Опять же, та же концепция, что и в последнем маркированном списке, объясняет роль и работу ведущего дизайнера уровней, как показано ниже:

  • Руководство командой в создании уникальных пространств, где игровой процесс и визуальная композиция создают незабываемые впечатления.
  • Руководство сотрудничеством с другими командами, чтобы убедиться, что созданные уровни способствуют улучшению игрового процесса и игрового повествования и улучшают его.
  • Установление контрольных показателей качества и стимулирование команды к их достижению.
  • Контроль создания и ведения подробной, комплексной документации.
  • Содействие созданию и постоянному совершенствованию конвейеров и процессов.
  • Активное участие в наборе новых кандидатов.

Эта новость о дизайне уровней весьма интересна тем, что инструменты, используемые для создания карт, являются собственностью RedEngine 4, а это означает, что разработчики имеют полный контроль над использованием этого нового мощного движка для создания гибких карт для людей и транспортных средств на земле и летающих транспортных средствах. , слишком.

Киберпанк 2077 машина

Киберпанк 2077 улица

Изображения выше на самом деле взяты из Киберпанк 2077, однако они представляют собой компьютерную модель летающей полицейской машины и концепцию улицы.

Ожидайте больше списков вакансий в ближайшие месяцы, учитывая, что разработчики усердно работают над Киберпанк 2077. Прежде чем выйти из системы, стоит упомянуть, что, хотя 2017 год — год ГВИНТ, не исключено, что вы можете получить информацию от разработчиков на Cyberpunk 2077 когда Земля обетованная роли в Лодзи на 3-6 сентября.

Cyberpunk 2077 выйдет, когда будет готово.

Другие медиа