Как статья?

1453350проверка файлов cookieFIFA 18 использует новую технологию движения реального игрока для анимации нового поколения
Медиа
2017/06

FIFA 18 использует новую технологию движения реального игрока для анимации нового поколения

Разработчики, работающие над FIFA 18 почти переработали чертовски много функций в будущей игре. Помимо следующего этапа «Путешествия», дополненного следующим этапом карьеры Алекса Хантера в мире FIFA, разработчики также переработали массу другого контента.

Во время прямой трансляции EA Play ведущий дизайнер геймплея EA Vancouver рассказал о множестве новых функций, которые они добавили в предстоящую игру. Одной из вещей, которые они переработали, была система анимации. Помимо захвата движений Криштиану Роналду в игре, они также представили в игру новый анимационный движок. FIFA 18 экосистему, известную как технология Real-Player Motion.

Эта новая технология внедрена в игровой движок Frostbite, который позволяет им не просто смешивать анимации для каждого набора, но и смешивать анимации для каждого кадра.

Объясняется, что раньше они объединяли различные наборы анимаций в конце набора или ключевого кадра, но теперь они могут смешивать и изменять анимации между кадрами еще до того, как набор закончится. Это означает, что теперь происходит смешивание благодаря системе ANT Frostbite, которая позволяет движениям игрока реалистично и плавно переходить от каждой мелочи, которую он делает, и оперативно отображать эти изменения более плавно, чем когда-либо прежде.

В реальной игре это должно означать, что вы не увидите щелчков игрока или остановок набора анимации, а также времени начала и остановки переходов между ключевыми кадрами. Вы можете получить представление о том, как эта новая функция выглядит в действии, в трейлере EA Play ниже.

Эта новая технология Real-Player Motion также увеличивает время реакции на ввод, обеспечивая лучшее и плавное управление игроком, а также все новые архетипы анимации, охватывающие шесть различных типов: от коренастых невысоких игроков до высоких худощавых игроков и всех остальных между ними. Это поможет сделать движения и поведение персонажей на поле более реалистичными и утонченными в соответствии с особенностями реальных игроков.

Команда Ванкувера также усовершенствовала механику бурения в FIFA 18, который связан с RPMT, поскольку различные типы и поведение игроков будут влиять на то, как упражнения могут выполняться на поле.

ИИ и поведение игроков также были переработаны: теперь разные типы игроков атакуют и защищают поле в зависимости от их реальных моделей поведения. Это касается как защитников, так и нападающих.

Система бросков также была улучшена и модернизирована, чтобы лучше отражать броски и результативность в реальном футболе.

Наконец, они переработали атмосферу и арены в игре, чтобы воспользоваться преимуществами способности Frostbite использовать физический рендеринг, поэтому разные арены и поля будут выглядеть по-разному в зависимости от времени суток, когда на них играют, и погоды. условия, установка освещения и атмосфера, создаваемая толпой.

EA Vancouver действительно усердно поработала над повышением общего игрового качества и коэффициента погружения в игру. FIFA 18, Если вы поклонник FIFA Возможно, вы будете в восторге от всех этих изменений, особенно от улучшенного кадрирования и плавности анимации благодаря улучшениям поведения, обеспечиваемым технологией Real-Player Motion Technology. Игра выйдет 29 сентября 2017 года для Xbox One, PS4 и ПК.

Другие медиа