Как статья?

1456670проверка файлов cookieПеремотка TimeSplitters приостановлена ​​из-за проблем с CryEngine и лицензированием
Медиа
2017/07

Перемотка TimeSplitters приостановлена ​​из-за проблем с CryEngine и лицензированием

TimeSplitters была хорошо принята серией, готовившейся к выпуску четвертой игры. После объявления о TimeSplitters 4 Прекратив разработку, инди-команда начала работу над проектом под названием Распространители TimeSplitters в попытке возродить франшизу, однако на данный момент кажется, что у фанатского проекта возникли проблемы с CryEngine.

TimeSplitters — это серия, в которой мне бы хотелось, чтобы она вернулась и использовала современные технологии. К сожалению, если бы он вернулся, он, скорее всего, попал бы в руки такой компании, как EA, и, вероятно, пошел бы вниз, пытаясь достичь каждой точки разнообразия, схемы микротранзакций и контрольной точки сезонного абонемента.

Тем не менее, TimeSplitters 4 или перезагрузка вряд ли выйдет в ближайшее время, и именно поэтому всегда хорошо иметь бывших разработчиков и фанатские проекты, которые могут взять в руки неудачную игру и заняться своим делом… или так?

Ловля ветра от pcgamesn.comНа сайте издания подробно описаны последние неприятности, связанные с фанатским проектом, известным как Распространители TimeSplitters. По данным сайта, игра в настоящее время сталкивается с проблемами в разработке из-за движка, на котором она работает в данный момент, более известного как CryEngine.

Cinder Interactive Arts разместила на своем сайте страница на Фэйсбуке почему команда перестала развиваться Распространители TimeSplitters:

«Мы ждали нового релиза от Crytek, который меняет многие основные системы движка и включает новую документацию. Проблема в том, что это обновление движка должно было выйти более четырех месяцев назад, но задержки продолжаются».

У команды есть еще одна сборка Распространители TimeSplitters в качестве резервной копии, реализуемой с помощью Unreal Engine 4, однако есть одна загвоздка…

«С другой стороны, у нас есть рабочая сборка на Unreal Engine 4, в которую тестировщики играли и которая им понравилась. Эта версия работала с приемлемой частотой кадров на всем протестированном нами оборудовании (включая встроенную графику). Проблема в том, что если мы будем использовать эту версию, мы не сможем использовать IP-адрес TimeSplitters, и, вероятно, нам придется провести ребрендинг».

Отсюда у игры есть два варианта: либо команде придется дождаться обновления CryEngine до правильной сборки, либо команда может работать над TimeSplitters как совершенно новая организация из-за проблем с лицензированием и создать новое видение того, что TimeSplitters означает для них.

В дополнение к вышесказанному, игра на данный момент находится в затруднительном положении. Стоит отметить, что команда хочет пригласить вас обсудить свои взгляды на сервере Discord команды по адресу: discord.gg на канале #rewinddevelopment. В конце недели будет загружен опрос, позволяющий другим узнать, что произойдет.

Наконец, хотели бы вы увидеть новый TimeSplitters или вы думаете, что Cinder Interactive Arts сможет разобраться во всем, что касается TimeSpliters Перемотка назад?

Другие медиа