Бит SKSE-64 был недавно обновлен. Да, страница «Что нового» на официальном сайте была обновлена, чтобы отразить последний маркированный список версии 1.7.3. Бетесда The Elders Scrolls V: Скайрим уже вышла для ПК, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.
Обновление: Команда SKSE выпустила SKSE-64 бит 2.0.0 альфа, загрузка уже доступна.
Разработка бита SKSE-64 все еще идет очень активно, и хотя некоторые люди терпят долгое ожидание, медленно, но верно разработчики расширителя скриптов усердно работают над тем, чтобы представить вам проект в его лучшем виде.
В качестве доказательства у меня есть два снимка экрана, показывающие последнюю сборку (показана первой) и последнее обновление 1.7.3 под первой (показано второй).
Приношу извинения за размытые изображения, вся суть этих двух кадров не в том, чтобы прочитать текст, поскольку у меня есть текст, связанный и указанный ниже, а в том, чтобы показать, что команда все еще работает над битом SKSE-64.
Ссылку на недавно обновленную страницу «Whatsnew» можно получить, нажав вверх. skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Переходим к следующему сегменту, который содержит контент версии 1.7.3:
- Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe с позиционированием (подробности см. в SpawnerTask.psc).
- Исправлена вероятность сбоя экземпляров ModEvent/UICallback, если игра была сохранена+загружена между их созданием и выполнением.
- Добавлен Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
- Добавлен ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
- Добавлен WornObject.GetReferenceAliases.
- Добавлен Form.GetKeywords.
- Добавлен StringUtil.Split.
- Добавлена утилита.ResizeArray.
- Добавлен Actor.ResetAI (аналогично консольной функции)
- Исправлен ActorBase.GetIndexOf*.
- Исправлена инициализация Utility.CreateArray с пустыми формами/псевдонимами.
- Добавлена поддержка skse.ExtendData(true) в меню зачарования/алхимии/кузнечного дела/крафта.
- Добавлен ингредиент/зелье/свиток/заклинание.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
- Добавлен Quest.GetAliasById/GetAliases.
- Исправлен Armor.ModArmorRating, запрещающий опустошение.
- Добавлен FormList.ToArray/AddForms.
- Добавлены экспериментальные функции GameData.
- TreeObject и Flora принимают общие формы в качестве продукции.
- Добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаружить причину распространенных сбоев или проблем.
(1) Показывает, какой мастер-файл отсутствует при вылете игры при запуске.
(2) Перечисляет отсутствующие файлы в диалоговом окне удаленного содержимого при загрузке сохранения.
Оба отключены по умолчанию; чтобы они могли это сделать, добавьте это в DataSKSEskse.ini:
[Генеральная]
Включить диагностику=1
Мне есть что сказать в первую очередь всем ненавистникам: пожалуйста, прекратите писать, что бит SKSE-64 мертв, потому что это только заставляет вас звучать как физическое проявление внутренних демонов какого-то неудачника. По правде говоря, если вы хотите, чтобы разработчики этого бесплатного проекта, у которых в реальной жизни очень занятая жизнь, добились успеха, тогда я предлагаю поощрять их, а не жаловаться и ныть, что проект не соответствует своим требованиям. предварительный отпустить.
Вдобавок к вышесказанному, визг стал настолько сильным, что официальную ветку на форуме Nexus пришлось заблокировать из-за чрезмерного угрозы смертью — в котором угрозы были удалены модами из-за сообщений, содержащих личную информацию и адреса других людей и разработчиков бита SKSE-64.
В любом случае, вы можете следить за развитием бита SKSE-64, нажав skse.silverlock.org.