2K Games опубликовала первые кадры геймплея игры. WWE 2K18, а видео сравнивает графическую эволюцию из WWE 2K17 в WWE 2K18. Видео длится всего две минуты, но оно демонстрирует некоторые улучшения, которые команда внесла в этом году.
Сначала мы увидим новую и улучшенную толпу, а также стальные ступени, зону у ринга, входную рампу и титантрон.
В нашем первом взгляде на полную ротацию внутриигрового персонажа представлен никто иной, как сам персонаж франшизы, Джон Сина. Вы можете посмотреть видео ниже.
Они также показывают сравнение между WWE 2K17 и WWE 2K18Это Брок Леснар, и, о боже, есть огромная разница.
Прежде всего, мы увидим, что направленное освещение намного более выражено в WWE 2K18. Физически обоснованный рендеринг применяется к моделям для направленного освещения, которое отражается на изображении справа, где огни арены падают на Брока под разными углами, и они отражаются от нормалей поверхности, как если бы свет на самом деле там. Это намного более естественно и воздерживается от явного использования зеркальных карт и подсветки из прошлогодней игры. Проверьте это ниже.
У них также есть сравнение прошлогоднего Сета Роллинза и Сета Роллинза этого года. Различия не столь очевидны, как в случае с Броком Леснаром, где легко очевидны самозатенение, динамическое затенение теней и более высокое разрешение анизотропной фильтрации. Вы можете видеть, что новые шейдеры определенно играют свою роль в отбрасывании теней на тело Сета, а также помогают выделить естественный свет, падающий на его тело.
На одном из кадров перед тем, как они начнут сравнивать выход Рэнди Ортона, мы видим, как выглядела старая отсканированная 3D-модель по сравнению с новой. Довольно легко увидеть, насколько новое сканирование лучше старого, и оно выглядит еще лучше под новой естественной системой освещения и шейдеров PBR.
Изображение справа могло почти… почти сойти за реальную жизнь. Это пугающе хорошие сканы и иллюстрации от художественного отдела Visual Concepts и Yukes.
WWE 2K18 выйдет в октябре этого года для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.