Как статья?

1458930проверка файлов cookieОбзор Fortnite (Founders Edition): Minecraft против зомби
PC
2017/08

Обзор Fortnite (Founders Edition): Minecraft против зомби

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Что касается жанровых миксов, Fortnite расширяет границы воображения, объединяя темы и механики из удивительного множества других игр в единый пакет. Выкашивание зомби в Fortnite напоминает мне об игре Растения против зомби: война в саду, не только потому, что у него похожая тема совместного убийства зомби, но и потому, что он имеет почти идентичный графический стиль. Между тем, элементы добычи полезных ископаемых и сбора ресурсов в Fortnite работает так же, как урезанная версия Minecraftили любую другую игру о майнинге, если быть до конца честным. Строительство базы похоже на Fallout 4 но более усовершенствованный, в то время как элементы развития персонажа представляют собой гораздо более запутанную версию Battlefield. Состоянии упадка и TimeSplitters там тоже есть, как и оружейное безумие Borderlands. Влияний слишком много, чтобы их назвать!

Некоторые из этих знакомых функций действительно сработали для меня, и есть ощущение, что Fortnite проделывает достойную работу по объединению лучших моментов множества других игр в единую, относительно сплоченную единицу. Особенно это касается настоящего мяса Fortnite, который представляет собой сюжетные совместные уровни, на которых команды игроков собирают ресурсы, строят базу, а затем активируют цель, прежде чем защищать ее от орды. Он гораздо менее успешен в представлении развития персонажей, команды и домашней базы, с чем мне потребовалось много времени, чтобы смириться, несмотря на капельное поступление мини-уроков.

Обзор игры Фортнайт

Я начну с менее положительных элементов, просто чтобы убрать их с дороги. Fortnite включает множество сложных идей в особенности развития игры, и поначалу это очень запутанно. Вероятно, этому не способствует тот факт, что Учредители пакеты в так много добычи что это единственная причина, по которой я добавил (Учредители) на заголовок. В игре добыча представлена ​​как в сундуках (за успешное выполнение миссии), так и в ламах-пинатах, которые присуждаются за различные этапы или за то, что вы купили Учредители, или потому что вы заплатили за них реальными деньгами. Я, наверное, преувеличиваю, но мой Учредители в комплекте было около 25 таких пинат, и я не шучу, я, наверное, потратил около получаса, просто открывая их и удерживая кнопку перемотки вперед, пока высыпались тонны и тонны карт с добычей.

Бесплатные вещи не так уж и плохи – на самом деле они совсем неплохи – но что не идеально, так это незнание, что с ними делать. Пиньяты содержат новые карты героев и выживших, которые становятся частью вашей команды, и затем я провел разочаровывающие пять минут, задаваясь вопросом, почему я не могу выбрать своего нового «элитного» героя. Причина заключалась в том, что я еще не был знаком с концепцией неиграбельных команд выживших, которые игроки могут создавать и улучшать для достижения различных преимуществ. Мои Пиньяты также содержали бесчисленные схемы и много-много оружия.

В следующий раз, когда я взглянул на экраны инвентаря, мне уже было непонятно, что я держу в руках, что я могу изготовить, а что нет, потому что, хотя у меня были все эти «штуки», мне едва не хватало крошечного значка коллекционного ресурса. на схеме видно то, что я действительно хочу. Есть бесчисленное множество экранов, которые я здесь не описал, включая повышение уровня персонажей, добавление очков в обширное дерево навыков, которое поначалу не будет иметь никакого смысла, и многое другое. Я уже упоминал книгу-коллекционер? А как насчет исследований? А как насчет обновления схем и переработки ненужных вещей (включая персонажей) в ресурсы?

Я здесь немного резок, потому что этот негативный опыт отражает только мои первые три или четыре часа с Fortnite, но это не значит, что игра становится радикально проще после того, как вы с ними смирились, просто она становится более управляемой, когда вы к ней привыкаете. В чем игра намного лучше, так это в реальном игровом процессе, которому на данный момент немного не хватает сложности, но он работает очень хорошо в концепции и обеспечивает хорошую основу для будущих улучшений, которые всегда кажутся подобными играми. преодолеть свою жизнь.

Обзор Фортнайт

Даже если Fortnite содержит множество переработанных элементов из большого количества других игр, на самом деле мне кажется, что это что-то совершенно новое и интересное – возможно, потому, что это отчасти соответствует проекту игры типа убийства зомби и строительства баз, которую я чувствую, что я Я пропал без вести уже много лет. Мне очень нравится, что разработчики попытались создать ощущение цели на большом количестве уровней, а не просто использовать базовый шаблон «зомби атакуют ваш дом». Забавно исследовать лес, каньоны и пригороды в поисках ресурсов в течение первых нескольких минут каждого уровня, затем активировать цель и строить вокруг нее базу, прежде чем пытаться ее удержать.

Элемент разведки и добычи полезных ископаемых, пожалуй, одна из самых забавных вещей в Fortnite, и интересно наблюдать, как игроки бросаются искать ресурсы, которые, по их мнению, помогут им создать оптимальную базу для каждого данного уровня. Обычно это металл там, где есть машины, которые можно сдать на металлолом, но камень неплохо справляется со своей задачей, а для тех, у кого есть доступ к более мощным схемам, гайки и болты и тому подобные, более сложные ресурсы просто необходимы. После этого, обычно в результате активации целевого триггера, игроки начинают строить. Структуры в Fortnite редко бывают сложными (потому что в этом нет необходимости), но даже команда выживших, которые не знают друг друга, обычно справляется с четырехстенным двухэтажным сооружением со ступеньками, полами, ловушками и продвинутыми вещами, такими как лечебные подушечки. На рекламном изображении изображены величественные сооружения, но я еще никогда не был в команде, которой удавалось построить такое.

Отчасти это может быть связано с тем, что уровень сложности в Fortnite просто еще нет. Зомби редко удается добраться до стен какого-либо сооружения, а когда им это удается, вероятность того, что они проберутся сквозь них и доберутся до цели, близка к нулю. Я не говорю, что никогда этого не видел, но там, где игра лучше всего — в миссиях, — игра, кажется, настроена на то, чтобы дать игрокам как можно медленнее подготовиться к любому вызову. Мне бы хотелось, чтобы они зарезервировали этот уровень ватной упаковки для безумного аспекта разработки игры и просто дали мне оба ствола в миссиях, однако я думаю, что это немного жестко критиковать, учитывая, что некоторым людям это действительно может понравиться. .

Обзор Фортнайт

Все сказали, Fortnite у него большой потенциал, и как образец для будущих улучшений он мне очень нравится. Он выглядит великолепно, звучит хорошо и вызывает по-настоящему забавное ощущение, которое, я думаю, будет гораздо сложнее исправить позже, чем, скажем, более высокий уровень сложности или улучшения экранов прогресса. Основная часть добычи полезных ископаемых, крафта, строительства и стрельбы от третьего лица — все в порядке, но на самом деле все, чего им не хватает, — это немного больше импульса и немного больше проблем. Дайте игрокам меньше времени на добычу полезных ископаемых, меньше времени на подготовку, а также более сильных врагов, и Fortnite будет казаться отчаянной борьбой за выживание. Прямо сейчас такое ощущение, что игроки (особенно с Учредители арсенал) способны без особых проблем отбиваться от зомби.

Учитывая все вышесказанное, я бы рекомендовал заинтересованным игрокам следить за Fortnite и за ее развитием. Возможно, вы захотите принять участие сейчас, чтобы получить некоторые из первых преимуществ, но если у вас есть какие-либо сомнения относительно того, что я сказал, вам следует:

TryIt2

Другой ПК