Как статья?

1461350проверка файлов cookieFinal Fantasy XV: сравнение графики ПК и PS4 выявило заметные различия
Медиа
2017/08

Final Fantasy XV: сравнение графики ПК и PS4 выявило заметные различия

Видео, сравнивающее графику версии Ultra HD. Final Fantasy XV на ПК с полной HD-версией PS4. Есть некоторые явно заметные различия, особенно если вы посмотрите версию 4K и версию для PS4.

Самая очевидная разница между 4K и 1080p заключается в том, что вы получаете чрезвычайно четкий и четкий рендеринг с Ultra HD на ПК, поэтому в кадрах, выводимых в формате 4K, нет неровностей или пикселизации. Для справки: ПК в разрешении 4K визуализирует 8.2 миллиона пикселей на кадр, тогда как PS4 обрабатывает только 2 миллиона пикселей на кадр. Таким образом, вы получаете в четыре раза большую четкость на ПК по сравнению с PS4, а также дополнительные преимущества в виде плавного движения и удобства игры со скоростью 60 кадров в секунду.

Видео-сравнение двух версий было подготовлено YouTuber. Николас ГамерОтаку.

Одно из наиболее очевидных различий между ними, которое вы можете заметить сразу, заключается в том, что в версии для ПК, конечно же, гораздо больше фоновой окклюзии. Вы можете увидеть, как тени, отбрасываемые от рук и куртки Синди, отражаются на ее теле, создавая больше проходов с несколькими тенями и придавая игре более темный вид.

Вы также можете видеть, что Luminous Engine может использовать шейдеры материалов, где пряжка ремня Синди содержит металлические преломления света, отражающегося от окружающей среды, чего полностью нет в версии игры для PS4. Подробности вы можете рассмотреть на скриншоте ниже.

Final Fantasy XV — ПК против PS4

Многие различия не очень заметны, но мы видим, что расстояние прорисовки в версии для ПК больше не размыто, когда происходят крупные планы, и вы получаете текстуры и сетки более высокого разрешения через LOD на больших расстояниях.

Еще одно действительно огромное отличие — это подповерхностное рассеяние.

Luminous Engine способен к многослойному подповерхностному рассеиванию при рендеринге лиц и кожи. Этот слой прозрачности кожи помогает придать персонажам более реалистичный и естественный вид вместо эффекта «пластмассовой куклы», который возникает у многих 3D-персонажей при рендеринге в реальном времени в игре. К несчастью для Square, у Xbox One и PS4 нет возможностей реализовать эту технику рендеринга в реальном времени. Однако вы сможете увидеть это, когда они увеличат лицо Сида в сравнении ниже.

Final Fantasy XV — ПК против PS4 — Подповерхностное рассеяние

Некоторые из этих деталей будут видны только на больших экранах. Вам также потребуется достаточно высокое разрешение, чтобы вы могли рассмотреть все эти детали.

Если у вас обычный компьютер с маленьким монитором, различия, вероятно, бесконечно малы, но если у вас высокопроизводительная машина с большим экраном 4K, вы сможете увидеть огромную разницу в качестве рендеринга.

Сделает ли это игру для вас приятной или нет, это полный вопрос, но если вам нравятся все шикарные методы рендеринга, которые нельзя использовать на домашних консолях, потому что это крестьянские коробки по сравнению с Glorious PC Master Race, вам может понравиться версия для ПК Final Fantasy XV когда он выйдет со всеми этими графическими наворотами в начале 2018 года.

Другие медиа