Как статья?

1460120проверка файлов cookieРазделители времени: перемотка командных разговоров об игровом движке, найме и Crytek
Медиа
2017/08

Разделители времени: перемотка командных разговоров об игровом движке, найме и Crytek

Первые два TimeSplitters были опубликованы Eidos Interactive и разработаны Free Radical Design. Разделители времени Future Perfect прокатился и был разработан той же студией, но опубликован EA. Четвертая игра так и не состоялась, что вызвало Разделители времени: перемотка назад созданная небольшой командой Cinder Interactive Arts. Последний ход команды Перемотка заключается в том, чтобы лучше понять игровой движок, нанять больше людей и поговорить напрямую с Crytek.

На этот раз Дэн Л. опубликовал две записи в блоге на Разделители времени: перемотка назад Официальном сайте объяснить текущее состояние игрового движка, найм новых людей для работы над игрой и планы команды относительно Crytek.

Писатель начал с первый пост сказав это…

«С момента нашего последнего поста мы получили много ответов, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, мы хотели бы прояснить некоторые высказывания, несправедливо критикующие используемый движок. Мы упомянули количество времени, необходимое для достижения определенных этапов в CRYENGINE по сравнению с другими игровыми движками. Хотя это, казалось бы, отражает удобство использования CRYENGINE, на самом деле это отражает область навыков команды и то, в чем мы не так хорошо разбираемся, по сравнению с другими движками. Учитывая это, мы по-прежнему ищем людей с профессиональным опытом работы с CRYENGINE или C++, чтобы заполнить этот пробел в навыках».

Кроме того, автор пояснил масштабы Таймсплиттеры: перемотка назад, размер команды и что они могут и не могут делать на данный момент:

«Кроме того, важно учитывать, что, поскольку это небольшой фанатский проект (с большим масштабом), ответы на неполный рабочий день от участников со всего мира означает, что мы не можем реагировать на крупные обновления / изменения движка так быстро, как мы». мне нравится. Эта причина, в сочетании со многими другими, связанными с природой такого фанатского проекта, означает, что TimeSplitters: Rewind не попадет в обычный цикл разработки, ожидаемый от игры такого размера».

Конец первого блога посвящен Crytek и тому, что команда запланировала для игры, а также препятствиям. Кроме того, во второй части сообщения говорится о переносе голосования на более эффективное и лучшее время:

В настоящее время мы ведем переговоры с Crytek, пытаясь устранить некоторые препятствия, с которыми мы столкнулись, и мы твердо уверены, что эти обсуждения будут положительными и помогут нам достичь цели по переработке TimeSplitters в CRYENGINE. По этой причине мы откладываем голосование на более подходящее время, чтобы мы могли добросовестно объяснить состояние Перемотки и то, как мы продвигаемся. Мы знаем об уникальной возможности работать с таким любимым IP, поэтому не будем относиться к любому решению легкомысленно.

Ассоциация вторая должность подробно рассказывает, что Cinder Interactive Arts хочет сделать в отношении найма и расширения команды. Стимул или инициатива по развитию команды описаны ниже:

«Итак, команда здесь, в Cinder Arts, надеется значительно расширить нашу команду, это означает, что есть много вакансий, мы готовы рассмотреть каждого, поэтому мы не предоставили требования, хотя от вас ожидают, что вы пройди проверку своих способностей».

Итак, что же все это значит? Что ж, это означает, что команда стремится запустить игру, лучше понимая CRYENGINE и нанимая людей, которые готовы помочь в разработке игры/движка. Команда также ведет прямые переговоры с Crytek и командой, чтобы улучшить разработку. Перемотка так что препятствий будет меньше, а когда они появятся, они будут менее утомительными и более незначительными.

Однако если вы желаете помочь разработчикам в этом начинании и помочь Разделители времени: перемотка назад прогресс в развитии, вы можете посетить docs.google.com подать заявление о приеме на работу в Cinder Interactive Arts.

Другие медиа