505 игр и Овосонико Последний день июня уже вышла и доступна для PlayStation 4 и ПК. Если вы обдумывали игру или уже владеете ею и вам нужна помощь, есть руководство по прохождению, которое поможет вам пройти через эмоционально заряженную, сюжетно-ориентированную игру.
YouTuber Nokzen доступен полный плейлист видео, охватывающий Последний день июня от начала до конца. Вы можете проверить его ниже.
Игра начинается с того, что Карл и Джун стоят на причале на закате. Ты можешь встать и пройти по причалу обратно к машине, чтобы купить свитер на июнь. Большинство действий выполняются с помощью одной или двух кнопок, обычно это «X» или «Квадрат» на PlayStation или «E» или «Q» на ПК.
Когда вернетесь к машине, пройдите с пассажирской стороны и возьмите свитер Джун.
После того, как Джун вручит Карлу подарок, в игре произойдет воспоминание, в котором вы ненадолго поиграете за Джун и вам придется открыть дверь и получить подарок от старика.
Взяв подарок, вы можете положить его на стол на кухне, на стойку под лестницей, в кладовой наверху, в гостиной у окна или на тумбочке в спальне. Если вы войдете в складское помещение и попытаетесь положить подарок на стол рядом с изображением причала, это вызовет короткий видеоролик, и Джун затем запланирует передать подарок Карлу на причале.
Игра переключится на Карла, где вы сможете проверить покрасочную комнату или подняться наверх и посмотреть на портрет причала, что вызовет кат-сцену и увидите, как Карл и Джун спускаются к озеру на полдень.
Прежде чем Карл успевает открыть подарок, начинается гроза, и они оба возвращаются к машине, чтобы поехать домой. После проезда по туннелю наконец появится название игры.
В следующем сегменте Карл возвращается домой один. Его желудок урчит, как у зверя, отчаянно желающего пообедать на королевском пиру. Однако если вы отвезете Карла на кухню, в холодильнике не окажется еды.
Вы можете найти банку с едой на полке на кухне.
Отправляйтесь в мастерскую Джун и найдите консервный нож. Покопайтесь в коробке рядом с картиной, чтобы вызвать воспоминание.
Первое воспоминание показывает, как маленький мальчик бежит с холма на улицу за футбольным мячом, из-за чего машина Джун и Карла вылетела с дороги и разбилась.
Воспоминание закончится, и картины в комнате загорятся. Карл может выйти на улицу, и по мере вашего передвижения по близлежащей местности всплывет ряд воспоминаний. Взаимодействуйте с этими воспоминаниями в окрестностях деревни.
Как только вы закончите с основными воспоминаниями, вернитесь внутрь и снова пройдите в комнату рисования, и картина в крайнем левом углу должна активироваться. Коснитесь его, чтобы «Спасти ее».
Портрет маленького мальчика покажет события с его точки зрения, в том числе то, как никто не хотел играть с ним в мяч или запускать его воздушного змея.
После видеоролика используйте веревку на стене, чтобы спуститься по домику на дереве.
Возьмите футбольный мяч с задней стороны дома, а затем выйдите вперед и поиграйте с собакой в мяч.
Если вы продолжите играть с собакой в мяч, вы обнаружите, что собака бросает мяч с холма, и именно поэтому мальчик выбегает на дорогу.
Вы можете перемотать воспоминания и попробовать еще раз, только вместо того, чтобы играть с собакой, поднимитесь по дороге к старику и поговорите с ним.
Бросьте футбольный мяч в зеленую вазу для цветов у церковных дверей. Пока старик отвлекся, быстро подбегите, схватите веревку и с ее помощью спуститесь вниз, чтобы подобраться поближе к воздушному змею, застрявшему в корзине.
Вернитесь к воротам и откройте их. Вернитесь туда, куда вы в последний раз бросали мяч, и подберите мяч. Вернитесь к воздушному змею в корзине и бросьте мяч в воздушный змей, чтобы он освободился. Отнесите змея обратно старику и поговорите с ним, чтобы старик и мальчик могли запустить воздушного змея, а не мальчик, играющий с собакой.
Это действие поможет решить вопрос с малым и вернуть Карла в наши дни.
Снова зайдите в портретную комнату и активируйте изображение Джун.
Когда вы это сделаете, вы поймете, что Джун все еще умирает в тот день из-за женщины с коробками на земле, из-за которой они разбиваются.
Выйдите на улицу и активируйте другие светящиеся воспоминания, чтобы разблокировать следующий портрет.
Портрет засветится, как только все воспоминания будут правильно активированы.
Одна дама со светлыми волосами действительно влюблена в Карла. Однако она очень застенчива.
Она собирается покинуть маленькую деревню и начинает грузить все свои вещи в синий грузовик.
Ей нужно положить еще один пакет в грузовик. Сначала вам придется открыть дверь, а затем выйти на улицу с коробкой.
Вынесите коробку наружу и поставьте ее, прежде чем доберетесь до ворот. Обойдите вокруг и откройте все пути к воротам, ведущие обратно к ее дому. Это позволит вам выйти через главные ворота вместо того, чтобы поскользнуться на листьях, неся коробку.
Продолжайте вставлять коробку в прорезь сбоку от блокады, чтобы поднять ее и пройти на другую сторону. Прямо за воротами в стопке листьев есть стеллаж. Возьмите грабли и уберите все листья с дорожки.
Поместите грабли обратно в кучу, затем выньте коробку из паза и поместите ее в кузов грузовика.
Поговорите со стариком и маленьким мальчиком о веревке для грузовика. Мальчик не отдаст веревку даме.
Вернитесь к грузовику и заведите его. Затем вы можете выгнать грузовик на дорогу. Поскольку ей не удалось закрепить коробки, они выпали из грузовика на улицу, что привело к аварии.
Затем вы можете воспроизвести этот отрывок с мальчиком, но если он не запустит змея со стариком, он все равно станет причиной аварии с Карлом и Джун.
Переиграйте сегмент со светловолосой женщиной еще раз, на этот раз возьмите веревку с вершины холма, где находится старик, и используйте ее, чтобы связать коробки в грузовике. Заведите грузовик и идите по дороге.