Рэнди Питчфорд воспользовался новым обновлением Twitter, которое позволяет использовать больше символов, чем раньше. Ну, похоже, он по какой-то причине хотел подчеркнуть для себя в Твиттере, что он думает о растущей эпидемии микротранзакций, DLC и лутбоксов.
Многие люди устали и опасаются новых игр, и на это есть веские причины. В какой-то момент издатели и разработчики обнаружили, что можно манипулировать людьми с помощью DLC на диске с уже имеющимся на диске контентом и заставлять их платить за это. Разработчики также обнаружили, что контент можно разделить, чтобы придать актуальность плохо сделанной игре.
Проблема, которую многие издатели и разработчики обнаружили в DLC, заключается в том, что оно разделяет сообщество и не все платят за контент при его выпуске. Поэтому они перешли к чему-то более прямому, что удерживает игроков вместе и «вовлеченными», и это, как оказалось, микротранзакции.
Самое приятное в этих вещах, называемых микротранзакциями, заключается в том, что их можно связать с такими вещами, как ящики с добычей в мелкой игре, которую можно было механически создать на рабочей станции 1996 года, например, с тенденцией шутеров на пустых аренах с посредственной графикой.
Поскольку все больше игр с премиальными лутбоксами штурмуют игровую индустрию, каждый издатель и разработчик, кажется, комментирует именно эту ситуацию, включая Рэнди Питчфорда, президента Gearbox Software.
Вот что сказал Питчфорд о нынешней тенденции «монетизации» игр в своих 12 постах на Twitter:
/2 Доказательством моей позиции является то, что мы никогда не продавали Золотые ключи (возможно, расходный товар) в игре Borderlands. У нас были нетривиальные требования со стороны клиентов, но мы не уступили. Мы решили раздавать «Золотые ключи» только через социальные сети и партнерские отношения.
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
/4 Однако я возражаю против некоторых аргументов и формулировок, используемых для борьбы с хищническими схемами монетизации, которые я только что высмеял в первом сообщении этой темы.
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
/6 Кроме того, я видел аргументы против расходных материалов, которые предназначены для клиентов, которые хотят ускорить прогресс по следующим направлениям: «Шлифование — отстой, мне не придется платить, чтобы избежать шлифования». У меня есть проблемы с такого рода аргументами...
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
/8 Если «шлифовка» — это игра, а игра не доставляет удовольствия, разумным выбором будет играть в другие веселые игры. Если игра доставляет удовольствие, она должна быть наградой, а не препятствием для игры.
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
/10 Я понимаю, что есть люди, которые хотят получить статус пройденных в игре или достигших определенного прогресса в игре, и готовы платить, чтобы добиться этого. Именно для таких умов предназначены подобные игры.
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
/12 Я люблю игры. Я люблю играть в них. Мне нравится их создавать. Как клиент, я очень рад, что помогаю финансировать усилия артистов, занимающихся развлечениями. Как клиент, я могу свободно выбирать, на что тратить свое время и деньги. Так и вам следует! /нить
- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 10 ноября 2017
Я думаю, что прочитав все вышеперечисленные твиты и услышав, что генеральный директор Take-Two Штраус Зельник думает о будущих играх, включая ту или иную форму привлечения микротранзакций, кажется, что это громко говорит о том, чего можно ожидать от Borderlands 3.
На данный момент неизвестно, будут ли в других будущих играх Gearbox микротранзакции или какая-либо другая форма монетизации, чтобы привлечь игроков и заставить их возвращаться за новыми играми, но кажется очевидным, в каком направлении они движутся.