В последнее время EA появлялась в новостях по совершенно неправильным причинам, и на этот раз речь идет о Жажда скорости окупаемости прогресс и микротранзакции. Учитывая отзывы игроков, EA и Ghost Games стремятся изменить «систему развития» в гоночной игре, которая теперь доступна для ПК, PS4 и Xbox One.
Вы можете иметь мощный собственный движок, такой как Frostbite, и из-за своей некомпетентности испортить работающие на нем игры. Самое интересное, что часть этой некомпетентности можно отнести к буквальным «игровым автоматам», представленным в Потребность в скорости окупаемости который может предоставить все виды вещей, включая награды.
Эта «система прогресса» в Потребность в скорости окупаемости изменилась, но прежде чем подробно описывать все изменения, вы можете посмотреть видео, объясняющее старую систему благодаря DriveMag Gaming.
Вот список изменений в «системе развития» через F8RGE в игре. официальная страница Reddit:
- Увеличено количество репутации, получаемой за участие в мероприятиях.
- Увеличено количество банков, получаемых за участие в мероприятиях.
- Ящики с наживкой теперь дают увеличенную репутацию.
- Ящики с наживкой теперь дают увеличенный банк.
- Соревнуясь с бродячим гонщиком, вы получите увеличенную репутацию.
- Соревнование с бродячим гонщиком вознаградит вас увеличенным банком.
- Пневматическая подвеска теперь будет чаще появляться в поставках.
- Немного увеличена репутация и банк за завершение события за пределами первого места.
Теперь, когда вы увидели, как изменения изменились Наживка ящиков, вот что сказал F8RGE обо всей ситуации:
«Мы использовали отзывы сообщества, а также наши собственные внутриигровые данные и внесли ряд изменений, многие из которых находятся в процессе реализации. Наша цель с этими изменениями — сделать прогресс, особенно в области владения автомобилями, более приятным занятием.
«Сегодняшние изменения — это лишь первый этап, и нас ждут дальнейшие изменения», — заключает заявление. «В ближайшее время произойдут некоторые изменения в работе тюнинг-ателье, особенно в отношении качества/уровня запчастей, которые они имеют в наличии».
Итак, давайте разберемся прямо: система прогресса в Battlefield 1, система прогресса в Star Wars Battlefront 2, а теперь система прогрессии в Потребность в скорости окупаемости всем нужна пострелизная доработка? Вы хотите сказать мне, что три полноценные игры должны следовать модели разработки free-to-play? Что случилось с готовой продукцией при запуске?
Видя, как EA считает, что отказ от добавления микротранзакций в Battlefield 4 это упущенная возможность [через GameSpot] чтобы заработать больше денег, я могу только представить, что Battlefield 2018 и будущие игры EA удерживаются для раздачи геймерам.