Президент и представительный директор Square Enix Ёсуке Мацуда поделился некоторыми планами относительно Nintendo Switch, новых игр, Steam и Left Alive. Эта информация поступила через Square Enix с описанием результатов брифинга, состоявшегося 8 ноября 2017 года.
Если вы являетесь поклонником Square Enix и вам нравятся игры, созданные указанным издателем/разработчиком, президент и представительный директор Ёсуке Мацуда опубликовал вопросы и ответы на сайте компании. брифинг по результатам состоявшееся 8 ноября и теперь доступное для чтения.
Первый вопрос в списке вопросов и ответов хочет узнать мнение Square Enix о текущем состоянии ее игрового бизнеса для смарт-устройств и о том, куда он движется:
«Теперь у нас есть организация, которая должна помешать нам повторить те же ошибки. Как только вы улучшите качество, все будет сводиться к тому, насколько увлекательным будет контент, который вы создаете, поэтому нашей следующей задачей будет повышение уровня успеха наших игр».
Следующий вопрос касается вопроса о Дракон Квест Соперник и насколько хорошо она работает, но также хочет знать, как компания ожидает дальнейшего развития доходов от игр для умных устройств:
«Это правда, что у «DRAGON QUEST RIVALS» хорошее начало, но есть некоторые игры, которые планируется выпустить в оставшейся части 2018/3 финансового года, и нам придется вернуться к ним. Таким образом, существует некоторая неопределенность в отношении наших прогнозов по прибылям. Я хотел бы воздержаться от каких-либо суждений по этому поводу до тех пор, пока мы не увидим, с чего начнутся новые игры».
В вопросах и ответах также говорится о том, что Square Enix думает о Nintendo Switch и как компания планирует разрабатывать контент для этой платформы:
«Nintendo Switch переживает быстрый рост популярности, и мы приветствуем
появление такой платформы. Мы намерены проявлять инициативу в
наши усилия по разработке, учитывая, что эта платформа хорошо подходит для игр среднего размера, в которых мы преуспеваем».
Что касается дальнейшего развития и обеспечения ресурсов, Square Enix сказала следующее:
«Мы хотим проявлять инициативу в привлечении талантливых сотрудников, независимо от того, являются ли они новыми выпускниками или сотрудниками среднего звена. Главное, чтобы наша компания, бренд и издания были привлекательными для авторов. Наши мероприятия, посвященные 30-летию компании, и кафе Square Enix были частью наших усилий по повышению ценности нашего бренда».
Вопросительная часть вопросов и ответов также затрагивает конкуренцию в игровой сфере и интересует, почему она возросла. Ответ Square Enix приведен ниже:
«Игроки стали чрезвычайно требовательны к качеству игры. Предоставление нового опыта также важно, и с этой целью мы хотели бы предпринять активные усилия в сфере мобильной дополненной реальности».
Более того, одна из будущих игр Square Enix Осталось в живых также нашел свое применение в Q&A, который, как говорят, является хардкорным брендом тройки А:
«Мы хотим превратить его в бренд ААА, но это не значит, что мы намерены потратить на его разработку огромные затраты. Что касается содержания, игра будет хардкорной, и именно так мы хотим продавать ее игрокам».
Square Enix также рассказывает о сроках разработки, переработках, выпуске новых игр и о том, как все идет по плану:
«Я думаю, вы сможете определить, как долго будут продолжаться наши разработки, исходя из дат запуска наших игр, которые мы объявим в будущем. Я скажу, что мы сталкиваемся с меньшим риском необходимости переделки благодаря точности, с которой мы подходим к нашим проектам на начальном этапе каждого проекта разработки. Я считаю, что усилия по разработке новых игр, которые мы запустим, начиная с 2019/3 финансового года, идут в соответствии с нашими планами».
Наконец, мы узнаем о мыслях Square Enix в Steam:
«У Steam много пользователей, но наши игры обычно теряются среди множества предлагаемых им игр. Поэтому мы считаем важным направить пользователей с нашего сайта продаж в Steam».
Вы можете прочитать полную сессию вопросов и ответов, в которой участвует Square Enix, перейдя по ссылке hd.square-enix.com.