Как статья?

1541890проверка файлов cookieДоступна загрузка демо-версии шутера от третьего лица Contra 2028 Unreal Engine 4
Медиа
2017/12

Доступна загрузка демо-версии шутера от третьего лица Contra 2028 Unreal Engine 4

В расписании всего восемь недель, ум полон ностальгии, кончики пальцев наготове, а мощный и очень гибкий движок Unreal Engine 4 готов и желает выполнять их приказы, небольшая группа студентов из франко-канадской школы NAD в Квебеке , Канада, организуйте фантастическую небольшую демонстрацию того, что Contra 2028 могло бы быть как в Unreal Engine 4. И самое лучшее? Вы можете сыграть в нее сами, если у вас есть достаточно приличное оборудование.

Имея в команде всего восемь человек и при поддержке своих учителей Жоселин Бенуа и Марка-Андре Уда, молодые люди взялись за работу и начали расширять возможности Unreal Engine 4 с помощью ориентированной на действия концепции от третьего лица. Contra 2028. Вы можете увидеть, как выглядит их тяжелая работа всего за два месяца, на демонстрационном ролике ниже, как заметили DSO Gaming.

Итак, как вы можете видеть, это нечто большее, чем просто механика «беги и стреляй». В отличие от других шутеров от третьего лица, студенты NAD решили сделать что-то большее с этой концепцией. Они включали в себя такие вещи, как скольжение назад и замедление времени, а также прыжки в воздухе и немного игрового процесса в жанре Tower Defense за счет возможности устанавливать турели по всей области.

Очевидно, что есть несколько вещей, которые выдают статус игры, созданной студентами. Например, при взведении дробовика мы видим, что анимация слишком быстрая, а его тело не было должным образом анимировано, чтобы реагировать на удар помпы, вместо этого оно просто какое-то быстрое и дерганое.

Кроме того, хотя я должен похвалить их за очень плавно анимированный герой – и, кстати, отдать им должное за то, что они сделали его похожим на настоящего мужчину, в наши дни мы видим это не так часто – я все же должен отметить что между переходами анимации есть промежутки. Похоже, что они запускают базовые сценарии анимации без смешивания кадров перед состояниями готовности к старту и финишу, поэтому у нас есть очень небольшая пауза между прыжком и приземлением или бегом и стрельбой. С любой точки зрения это неплохо, но как только они сгладят это с помощью смешивания деревьев анимации Unreal Engine 4, я думаю, это станет еще более плавным.

Однако реальная атмосфера выглядит неплохо. Есть объектно-ориентированное размытие в движении, атмосфера частиц слишком хорошо используется с падающими крапинками, чтобы придать заброшенной станции старый и узурпированный природой вид, а дизайн персонажей довольно крутой; грубая борода и бандана работают.

В целом, если вы хотите проверить демо-версию, вы можете загрузить ее заново. Страница Contra 2028 на Itch.io.

Другие медиа