Как статья?

1524830проверка файлов cookieADAM Нила Бломкампа: Эпизод 3 продвигает вперед технологию Unity с помощью видеороликов в реальном времени
Новости
2017/12

ADAM Нила Бломкампа: Эпизод 3 продвигает вперед технологию Unity с помощью видеороликов в реальном времени

Unity Technologies и опытный директор Нил Бломкамп уже некоторое время сотрудничают. Эти двое работали не только над тем, чтобы продемонстрировать творческую сторону возможностей Unity, но и над тем, насколько мощными являются инструменты для создания реалистичных рендеров, настроек кинематографического качества и высокоточных сред, работающих в реальном времени. Последний шаг в этом партнерстве сосредоточен вокруг расширенной вселенной АДАМ, называемой АДАМ: Эпизод 3.

После шести месяцев работы с командой OATS Studio, состоящей всего из 25 человек, Бломкамп и команда начали работать с Unity над выпуском третьего эпизода продолжающейся серии научно-фантастических короткометражных фильмов. Короткометражный фильм, который вы собираетесь увидеть, изначально был продемонстрирован на выставке SIGGRAPH Asia, но теперь доступен для публичного просмотра мировой аудитории. Проверьте это ниже из Канал OATS Studios.

Короткометражка начинается со встречи монаха с выжившей по имени Марианна, которая объясняет, что пытается найти убежище на ферме, свободной от технологий.

Мы узнаем, что поселение, в котором она остановилась, больше не было безопасным после того, как оно было заражено. Она сбежала из поселения после того, как ее брат Джейкоб был схвачен Консорциумом за попытку украсть наркотики, чтобы помочь своей семье.

Короткометражка начинается мрачно и становится еще темнее.

АДАМ Серия 3 - Крушение мечтаний

Кроме того, кажется, что это привносит в мир мира гораздо более сложный элемент. АДАМ о чем никто никогда бы не догадался по предыдущим короткометражкам. На самом деле, конец короткометражного фильма просто ошеломляет после того, как обнаруживается неожиданный поворот: брата Марианны превратили в машину в наказание за попытку спасти свою семью. Мы узнаем, что спаситель – тот, кто запретил путь технократам – на самом деле сам робот, но у него есть способность лечить болезни, от которых страдает население. Это безумие.

Я не знаю, если АДАМ мог бы стать полнометражным фильмом, способным привлечь массовую аудиторию, в отличие от некоторых других работ Бломкампа. Я до сих пор думаю Ракка и Firebase из него получились бы потрясающие полнометражные фильмы.

В любом случае, все, что вы видели в видео выше, работало в реальном времени на движке Unity. Он не подвергался предварительному рендерингу и не подвергался постобработке. Опытный художник по визуальным эффектам и супервайзер по визуальным эффектам в OATS Studios Крис Харви объяснил в пресс-релизе, что его весьма впечатлили возможности Unity по рендерингу кинематографического качества на движке, сказав…

«Мне выпала честь руководить визуальными эффектами в таких блокбастерах, как «Форсаж 6», а также в таких сюжетных сагах, как «Zero Dark Thirty». В мои годы у меня никогда не было более мощного и мгновенно реагирующего инструментария, чем Unity».

 

«Работа в Unity 2017 в режиме реального времени дает команде гибкость, позволяющую вносить важные творческие изменения без необходимости страдать от последствий повторных съемок, что экономит нам время и деньги».

Полагаю, это совершенно по-другому освещает съемку, когда понимаешь, что если тебе не нравится конец сцены, но понравилось все остальное, что было до ее окончания, то не обязательно переснимать всю сцену. Используя захват производительности в реальном времени, вы можете просто сохранить понравившиеся данные анимации и производительности, а затем передать новые данные в конвейер после небольшой доработки и настройки ключевых кадров.

АДАМ Серия 3 - Пророк

Это удивительно, потому что, несмотря на то, что мы слышим о стремительном росте производственных затрат в видеоиграх, у нас также есть такие инструменты, как Unity и Unreal Engine 4, которые также могут значительно сократить затраты благодаря способности захватывать и визуализировать визуальные эффекты кинематографического качества в реальном времени. время. Вам больше не придется ждать неделю или две, чтобы проверить данные mo-cap, или обнаружить, что наборы анимаций неполны, или что после нескольких дней ожидания CG-рендеринга в высоком разрешении на заднем плане есть артефакты, и Так далее и тому подобное.

Unity также имеет новый набор инструментов для захвата движений лица на основе перегонного куба, который позволяет создавать более точную анимацию лица на основе 30 эталонных рендеров, передаваемых в потоковом режиме в секунду, чтобы создать более точное изображение выступления. Это работает в отличие от стандартного высокополигонального оснащения или кэшированных целей морфинга, основанных на предустановленных данных захвата лица.

По сути, вся эта ерунда выше означает, что вы получаете более близкое соотношение реального и реального рендеринга 3D-актеров, которые не реагируют или выглядят так, как будто их лицо устало.

АДАМ Серия 3 - Марианна

Это сочеталось с использованием сред, основанных на фотограмметрии, с использованием реальных фотографий и 3D-сканированных изображений для визуализации фона без необходимости использования целой команды художников для составления сцен. Раньше вы не могли просто создать такой ролик с командой из 20 человек, на самом деле требовалось 20 моделистов, чтобы создать среду, которую вы видите в АДАМ короткий фильм.

Команде из чуть более двух десятков человек удалось создать АДАМ: Эпизод 3 без какого-либо дополнительного или дополнительного программирования. Они смогли делать все, что вы видели выше, используя новую функцию временной шкалы для редактирования, оркестровки и создания каждой сцены именно так, как они хотели, прямо с помощью набора инструментов Unity 3D.

Речь идет не только о демонстрации творческих способностей небольшой команды OATS Studios, но и о том, насколько экономичным и эффективным стал движок Unity.

Вы можете узнать больше, посетив официальный сайт Unity 3D.

Другие новости отрасли