Как статья?

1528590проверка файлов cookieКинематограф Death Stranding запускался в реальном времени на движке PS4 Pro
Медиа
2017/12

Кинематограф Death Stranding запускался в реальном времени на движке PS4 Pro

Хидео Кодзима и Kojima Productions оказались весьма эффективной группой, когда дело доходит до максимизации большого результата при работе с малыми затратами. Во время мероприятия PlayStation Experience 2017 в этом году в Анахайме, штат Калифорния, Хидео Кодзима рассказал немного больше об игре, в том числе о том, что восьмиминутный видеоролик, дебютировавший на The Game Awards 2017, на самом деле полностью работал на движке в режиме реального времени. PlayStation 4 Pro.

Во время сидячего интервью в PSX 2017 вместе с техническим продюсером Марком Черни и бывшим руководителем SIE Эндрю Хаусом после выхода в эфир восьмиминутного трейлера Кодзима заявил…

«Итак, вы только что видели трейлер. Все это работает в режиме реального времени на PlayStation 4 Pro.

 

«А еще во второй половине трейлера вы видите, как Норман плывет как вода, [и] входит в собственное тело… в это можно играть».

Если вы вернетесь и пересмотрите трейлер, это на самом деле будет чрезвычайно впечатляющим достижением, когда вы поймете, что все, что вы смотрите, работает в режиме реального времени, а не предварительно визуализируется и не запускается на высокопроизводительном ПК.

Если вы это пропустили (и я не понимаю, как вы это сделали), вы можете проверить это ниже.

Есть много мелочей, которые очень впечатляют.

Например, когда тело превращается в черную слизь, а золотая маска превращается в частицы, вы можете увидеть множество отдельных частиц, которые визуализируются, очень похоже на усовершенствованную симуляцию частиц в Unreal Engine 4. Это означает, что Kojima Productions улучшили Decima, чтобы продолжить работу с Fox Engine.

Death Stranding — палец вверх, детка

Что здесь больше всего впечатляет, так это то, насколько плавным является переход от одной массивной сцены к другой без длительного времени загрузки или явного всплывающего окна LOD.

Теперь вполне возможно, что они выбрали все правильные ракурсы и правильную последовательность времени загрузки, чтобы презентация игры на TGA 2017 и PSX 2017 выглядела как можно лучше, но, тем не менее, это впечатляющий подвиг. Многие предварительно отрендеренные эпизоды в играх выглядят не так хорошо, как Death Stranding занимается бегом в реальном времени.

До релиза игры еще далеко, но она должна появиться на PlayStation 4 и ПК.

Другие медиа