Platinum Games — это те, кто стоит за такими играми, как Bayonetta 1 и 2, наряду с предстоящими Bayonetta 3 в настоящее время в разработке, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, и более. Однако студия Double-A взяла интервью у другого издательского сайта, чтобы поговорить об издании, разработке, микротранзакциях и новых играх.
сайт издания GameInformer опубликовал интервью с руководителем разработки и продюсером Platinum Games Ацуши Инаба. В интервью затрагиваются некоторые интересные темы.
Для начала мы узнаем о мыслях Инабы о разработке стильных игр, которые вы можете прочитать здесь:
«На самом деле я бы не сказал, что слово «стиль» обязательно заложено в нашей ДНК, но оно, безусловно, вызывает в воображении идею плавного управления, красивого рисунка, которое бросается в глаза, чего-то, что выделяется и имеет уникальный визуальный след и т. д. Приятно, когда об этом думают таким образом. И в конечном итоге для нас, как для независимых разработчиков, мы естественным образом получили возможность сосредоточиться на такого рода игровом процессе. Вероятно, дело в том, как мы разрабатываем игры».
Инаба продолжил рассказ о Platinum Games и стильных выступлениях, а также объяснил, как разрабатывается новый проект, отметив, что используемый ими движок построен таким образом, что позволяет им легко анимировать и прикреплять плавные элементы управления к игре. геймплей в бесшовной форме.
В недавнем интервью всплыла горячая тема, более известная как микротранзакции, в которой Инаба поделился своим взглядом на создание однопользовательских игр, многопользовательских игр и микротранзакций:
«Мы чувствуем, что можем добавить нужные элементы, будь то мультиплеер или что-то еще. Честно говоря, микротранзакции — это совсем другое осиное гнездо, и я не говорю, что эта бизнес-модель не имеет своего места, но я чувствую, что это другой вопрос, а не то, являются ли игры многопользовательскими и более обширными по сравнению с одиночными. Сюжетная игра для игроков. Но, честно говоря, когда вы разрабатываете игры, в них нужно с самого начала создавать такие режимы. Это должно быть его основной частью. И во многие игры, в которых есть мультиплеер, очевидно, его добавили просто потому, что издатель посчитал это необходимым. Итак, мы чувствуем, что определенно можем создавать такие игры – сильный многопользовательский режим и все такое – но это нужно делать с самого начала. Это не может быть основным развлечением в игре — это одиночная игра, а потом я просто добавил этот дополнительный режим, потому что он не очень хорошо работает ни в одной игре».
Тема изменилась с игр сервисного типа и однопользовательских/многопользовательских игр на то, чем занималась Platinum Games, на что Инаба ответил, объяснив, что они хотят сосредоточиться на создании собственного IP и вместо этого на идее самостоятельной публикации своих собственных игр. полагаться на лицензированную собственность.
Сайт публикации последовал ответу выше, спросив, как это будет выглядеть? И как этот процесс будет выглядеть для команды? Инаба объяснил:
«За последний год мы в значительной степени открыли компанию для «Любой может представить игру», и поэтому за последний год мы получили около 70 проектных документов от разных людей. А если вы собираетесь перечислить другие случайные идеи, нацарапанные вещи на бумаге, это намного больше. Таким образом, в этом году мы, по сути, разбавляли то, на чем мы хотели сосредоточиться, а на чем не сосредотачивались, и углублялись до того момента, когда у нас теперь есть два проекта, на которых мы действительно сосредоточены».
Более того, Инабу спросили, к какой игре это относится? Мы знаем благодаря его следующему ответу:
«Мы не можем создать игру ААА-класса стоимостью более 10 миллионов долларов, потому что у нас как у независимого разработчика просто нет таких денег. Тем не менее, мы не планируем идти по инди-пути, когда игру делают всего несколько человек в команде, поэтому мы будем где-то посередине, принимая во внимание, вероятно, около 20 человек из штата, создающих игру, так что Я все равно буду здорового [размера]».
Наконец, интервью закончилось тем, что сайт издания спросил Инабу, изменит ли это направление выпуска больших игр категории «АА», пойдет ли Platinum Games по пути самостоятельной публикации игр и повлияет ли это на их отношения с другими издателями:
«Во-первых, мы продолжим делать ААА-игры для других издателей, и это потому, что, опять же, у нас нет денежных потоков, чтобы взять на себя риск и выпускать только игры, публикуемые самостоятельно. Чтобы создать ААА-проект с таким риском, вам нужно работать в крупной компании, так сказать, в издательстве. Мы не думаем, что создание игр, публикуемых самостоятельно, просто исходя из их объема и масштаба, помешает отношениям с другими издателями, потому что, опять же, стиль, размер и масштаб игр, которые мы делаем. с ними будет намного больше по сравнению с этим, до такой степени, что они поймут, что мы на самом деле не конкурируем на одних и тех же рынках.
Делать что-то самостоятельно, самостоятельно публиковать, выпускать — все это является для нас вызовом, но сейчас все невероятно мотивированы и работают над этим. Так что все фанаты, все, кто просматривает сайт или читает журнал, с нетерпением ждут чего-то крутого от Platinum в будущем».
Будет интересно посмотреть, что Platinum Games готовит для геймеров, но пока мы не узнаем об этой новой игре или издательстве, вы можете следить за играми Platinum, посетив platinumgames.com.