Как статья?

1542460проверка файлов cookiePlatinum Games рассказывает о самостоятельной публикации, микротранзакциях и новой интеллектуальной собственности
Новости
2017/12

Platinum Games рассказывает о самостоятельной публикации, микротранзакциях и новой интеллектуальной собственности

Platinum Games — это те, кто стоит за такими играми, как Bayonetta 1 и 2,  наряду с предстоящими Bayonetta 3 в настоящее время в разработке, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, и более. Однако студия Double-A взяла интервью у другого издательского сайта, чтобы поговорить об издании, разработке, микротранзакциях и новых играх.

сайт издания GameInformer опубликовал интервью с руководителем разработки и продюсером Platinum Games Ацуши Инаба. В интервью затрагиваются некоторые интересные темы.

Для начала мы узнаем о мыслях Инабы о разработке стильных игр, которые вы можете прочитать здесь:

«На самом деле я бы не сказал, что слово «стиль» обязательно заложено в нашей ДНК, но оно, безусловно, вызывает в воображении идею плавного управления, красивого рисунка, которое бросается в глаза, чего-то, что выделяется и имеет уникальный визуальный след и т. д. Приятно, когда об этом думают таким образом. И в конечном итоге для нас, как для независимых разработчиков, мы естественным образом получили возможность сосредоточиться на такого рода игровом процессе. Вероятно, дело в том, как мы разрабатываем игры».

Инаба продолжил рассказ о Platinum Games и стильных выступлениях, а также объяснил, как разрабатывается новый проект, отметив, что используемый ими движок построен таким образом, что позволяет им легко анимировать и прикреплять плавные элементы управления к игре. геймплей в бесшовной форме.

В недавнем интервью всплыла горячая тема, более известная как микротранзакции, в которой Инаба поделился своим взглядом на создание однопользовательских игр, многопользовательских игр и микротранзакций:

«Мы чувствуем, что можем добавить нужные элементы, будь то мультиплеер или что-то еще. Честно говоря, микротранзакции — это совсем другое осиное гнездо, и я не говорю, что эта бизнес-модель не имеет своего места, но я чувствую, что это другой вопрос, а не то, являются ли игры многопользовательскими и более обширными по сравнению с одиночными. Сюжетная игра для игроков. Но, честно говоря, когда вы разрабатываете игры, в них нужно с самого начала создавать такие режимы. Это должно быть его основной частью. И во многие игры, в которых есть мультиплеер, очевидно, его добавили просто потому, что издатель посчитал это необходимым. Итак, мы чувствуем, что определенно можем создавать такие игры – сильный многопользовательский режим и все такое – но это нужно делать с самого начала. Это не может быть основным развлечением в игре — это одиночная игра, а потом я просто добавил этот дополнительный режим, потому что он не очень хорошо работает ни в одной игре».

Тема изменилась с игр сервисного типа и однопользовательских/многопользовательских игр на то, чем занималась Platinum Games, на что Инаба ответил, объяснив, что они хотят сосредоточиться на создании собственного IP и вместо этого на идее самостоятельной публикации своих собственных игр. полагаться на лицензированную собственность.

Сайт публикации последовал ответу выше, спросив, как это будет выглядеть? И как этот процесс будет выглядеть для команды? Инаба объяснил:

«За последний год мы в значительной степени открыли компанию для «Любой может представить игру», и поэтому за последний год мы получили около 70 проектных документов от разных людей. А если вы собираетесь перечислить другие случайные идеи, нацарапанные вещи на бумаге, это намного больше. Таким образом, в этом году мы, по сути, разбавляли то, на чем мы хотели сосредоточиться, а на чем не сосредотачивались, и углублялись до того момента, когда у нас теперь есть два проекта, на которых мы действительно сосредоточены».

Более того, Инабу спросили, к какой игре это относится? Мы знаем благодаря его следующему ответу:

«Мы не можем создать игру ААА-класса стоимостью более 10 миллионов долларов, потому что у нас как у независимого разработчика просто нет таких денег. Тем не менее, мы не планируем идти по инди-пути, когда игру делают всего несколько человек в команде, поэтому мы будем где-то посередине, принимая во внимание, вероятно, около 20 человек из штата, создающих игру, так что Я все равно буду здорового [размера]».

Наконец, интервью закончилось тем, что сайт издания спросил Инабу, изменит ли это направление выпуска больших игр категории «АА», пойдет ли Platinum Games по пути самостоятельной публикации игр и повлияет ли это на их отношения с другими издателями:

«Во-первых, мы продолжим делать ААА-игры для других издателей, и это потому, что, опять же, у нас нет денежных потоков, чтобы взять на себя риск и выпускать только игры, публикуемые самостоятельно. Чтобы создать ААА-проект с таким риском, вам нужно работать в крупной компании, так сказать, в издательстве. Мы не думаем, что создание игр, публикуемых самостоятельно, просто исходя из их объема и масштаба, помешает отношениям с другими издателями, потому что, опять же, стиль, размер и масштаб игр, которые мы делаем. с ними будет намного больше по сравнению с этим, до такой степени, что они поймут, что мы на самом деле не конкурируем на одних и тех же рынках.

 

Делать что-то самостоятельно, самостоятельно публиковать, выпускать — все это является для нас вызовом, но сейчас все невероятно мотивированы и работают над этим. Так что все фанаты, все, кто просматривает сайт или читает журнал, с нетерпением ждут чего-то крутого от Platinum в будущем».

Будет интересно посмотреть, что Platinum Games готовит для геймеров, но пока мы не узнаем об этой новой игре или издательстве, вы можете следить за играми Platinum, посетив platinumgames.com.

Другие новости отрасли