ЕКА и группа NPD совместно опубликовали пресс-релиз, посвященный Официальный сайт ЕКА. В отчете указывается, что в 36 году игровая индустрия США получила доход в размере 2017 миллиардов долларов, включая программное обеспечение, аксессуары, оборудование, подписки, микротранзакции, цифровые и физические продажи.
В отчете указывается, что в период с 18 по 2016 год наблюдался скачок роста на 2017%. Аппаратное обеспечение фактически выросло на дополнительный процентиль благодаря выпуску Nintendo Switch, что помогло увеличить общий доход от оборудования до 6.9 миллиардов долларов в 2017 году.
Майкл Д. Галлахер, президент и генеральный директор Ассоциации развлекательного программного обеспечения, прокомментировал рост бизнеса и то, как игры проникают в мировую экономику, заявив в отчете…
«Впечатляющий рост нашей индустрии в 2017 году доказывает, что разработчики видеоигр, художники и рассказчики являются самыми яркими светилами в экономике США, каждый год находя все больше способов порадовать 2.6 миллиарда геймеров по всему миру»,
Хотя я уверен, что некоторые разработчики понимают это мнение, я думаю, что большинство людей предпочли бы получить точные цифры по категориальной разбивке для каждой платформы, подразделения рынка и демографической группы.
Например, каков был разрыв между расходами на мобильные устройства, консоли и ПК?
Сколько было получено от покупок в приложении по сравнению с упакованными товарами премиум-класса?
Каково было разделение доходов между аппаратными аксессуарами и консолями?
Какова была разница между доходами независимых студий и традиционных издательств?
В чем разница между цифровыми и розничными доходами?
Хотя ESA стеснялось подробностей, если вы немного покопаетесь, вы обнаружите, что самым прибыльным издателем в мобильном пространстве, считая игровые и неигровые приложения, была Tencent. Они контролируют рынок практически в глобальном масштабе, как сообщает Датчики.
По общему количеству мобильных загрузок, включая все приложения на всех платформах мобильного распространения, Tencent оказалась на третьем месте после Facebook и Google. Весьма показательно осознание того, что Tencent растет до такой степени, что почти готова конкурировать с Google и Facebook.
Gamasutra предложила отдельный список самых прибыльных игр в Steam, ниже перечислены игры, приносящие наибольший доход в 2017 году.
- Поля битвы игрока
- Ghost Recon: Wildlands
- Grand Theft Auto V
- Ark: Выживание Evolved
- Rainbow Six Осада
- Божественность: Оригинальный грех II
- Warframe
- The Witcher 3
- DOTA 2
- H1Z1
- Counter Strike: Глобальное наступление
- Rocket League
Что меня поразило, так это то, что большинство лидеров продаж Steam в 2017 году, за исключением Divinity: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands и Поля битвы игрока, это все старые игры, выпущенные много лет назад. Это весьма показательно, насколько люди предпочитают старые игры. Однако этот список, похоже, исключает Cuphead, хотя оно наверняка превысило отметку в 1 миллион, но, очевидно, не принесло такого большого дохода, как игры, описанные выше.
В любом случае, это весьма показательно, насколько скрытна отрасль, когда дело доходит до показателей продаж. Много перемен, тени в глазах, одеяла и шторы поднимаются и натягиваются на колыбель финансовых показателей, как какой-то экономический Свенгали.
Но учитывая, что в настоящее время крупные издатели рекламируют идею о том, что игры «слишком дороги в производстве», чтобы убедить широкую публику поднять цены или прикрепить лутбоксы к премиальным играм, неудивительно, что они сдержанно рассказывают о том, насколько успешны их финансовые возможности действительно таковы.