Как статья?

1546790проверка файлов cookieVampyr — это игра АА, поэтому разработчики могут сосредоточиться на игровом процессе, основанном на выборе
Медиа
2018/01

Vampyr — это игра АА, поэтому разработчики могут сосредоточиться на игровом процессе, основанном на выборе

Focus Home Interactive и Dontnod Entertainment выпустили новое видео, в котором обсуждается развитие некоторых персонажей и дизайнов предстоящей драмы-боевика. Vampyr, а также почему они решили сделать эту игру ААА, а не ААА-игрой, сославшись на выбор и разветвление повествования как на причины такого решения.

Видео продолжительностью четыре с половиной минуты является частью новой веб-серии, в которой будут описаны некоторые элементы дизайна, использованные при создании. Vampyr. В первом видео рассказывается о главном герое, докторе Джонатане Риде. Геймеры получают представление о том, какой он и какие мотивы скрываются под его стоической внешностью.

Вы можете проверить масштаб, посмотрев видео ниже.

Видео начинается с того, что игровой директор Филипп Моро объясняет, почему вампиры интересуют его больше, чем гули или оборотни; все сводится к осознанию вампирами себя как хищников и тому, насколько они умны.

Моро хотел поставить моральную дилемму вампира на первый план в развитии персонажа доктора Джонатана Рида.

Это не только играет роль в том, как доктор Рид развивается по ходу истории, но также играет значительную роль в том, как игроки решают взаимодействовать и взаимодействовать с миром игры и ее набором персонажей, со многими из которых вы можете подружиться. , помогайте и даже убивайте, чтобы утолить кровожадность доктора Рида.

Что здесь также интересно, так это то, что они объясняют, что у них есть не только традиционные вампиры Vampyr, но также и широкий спектр вампиров, включая звероподобных, зомби и тех, кто не совсем похож на человека и не похож на монстра.

Ближе к концу видео они объясняют, что Vampyr запланирована как игра АА – не совсем АА и не совсем инди.

Это вписывается в тот редкий тип игр, который мы видим не слишком часто, поскольку большинство крупных издателей всегда гонятся за повторами на миллиарды долларов, а большинство инди-студий не могут себе позволить ничего, кроме пикселей. Ну а в случае Vampyr, у Dontnod было достаточно бюджета, чтобы сосредоточиться на чем-то большем, чем просто на очередной линейной истории.

Как поясняется в видео, идея игры состоит в том, чтобы предоставить игрокам как можно больше выбора, чего обычно не могут себе позволить проекты ААА-класса из-за кинематографических сценариев, декораций и ограниченного количества голливудских талантов.

По словам повествовательного директора Dontnod Стефана Боверже, если игра не ведет вас по строго линейному пути, то главная цель с точки зрения дизайнера — предоставить игроку как можно больше возможностей и вариантов выбора в рамках дизайна. Боверже утверждает…

«В игре, если только она не является строго линейной, вы предлагаете игрокам возможность напрямую влиять на свою историю, изменять ход судьбы персонажей, которыми вы управляете, и вокруг вас. Это свобода, которой просто не существует в других средствах массовой информации, таких как литература или кино.

 

«Увлекательно создавать что-то, где вес решений лежит на игроке».

Мы увидим, сколько вариантов и альтернативных маршрутов доступно в Vampyr когда игра выйдет этой весной для Xbox One, PS4 и ПК.

Вы можете узнать больше об истории и персонажах игры, посетив Официальном сайте.

Другие медиа