Как статья?

1492920проверка файлов cookieВыпущены кинематографический трейлер и музыкальная тема Past Cure
Медиа
2018/02

Выпущены кинематографический трейлер и музыкальная тема Past Cure

Phantom 8 Studios опубликовала новый трейлер своей предстоящей игры Прошлый Cure. 40-секундный кинематографический тизер дает геймерам дополнительный взгляд на разум и безумие Яна, бывшего солдата, которого неохотно отправили на секретную программу испытаний, чтобы наделить его психокинетическими способностями.

В отличие от большинства голливудских трейлеров, кинематографичный Прошлый Cure избегает ничего испортить и по-прежнему оставляет игрокам много возможностей для самостоятельного открытия, когда игра наконец выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 23 февраля в конце месяца. Игра будет бюджетной и будет стоить всего $29.99 в PlayStation Store, Xbox Store и Steam для ПК.

Вы можете посмотреть кинематографический трейлер ниже.

Прежде всего я хочу сказать, что мне очень нравится использовать ракурсы и освещение в кинематографических сценах. Вы, наверное, не догадаетесь, что эту стелс-игру от третьего лица создали всего восемь человек… да, восемь человек сделали Прошлый Cure.

Это довольно забавно, потому что игры становятся все лучше и лучше, когда команды становятся все меньше и меньше. Без сомнения, это была тяжелая работа, много пота и слез, пролитых в такую ​​игру; но это замечательное свидетельство того, как далеко зашли технологии, когда игру, которая выглядит наравне с типичной ААА-игрой, может создать менее дюжины человек.

В дополнение к кинематографическому трейлеру они также выпустили главную музыкальную тему игры от группы Seiren, а главную тему для игры разработала певица Шарлотта Джейкобс. Вы можете проверить это ниже.

Группа из Бельгии привносит в игру свою электронную атмосферу даунтемпо, придавая ей лоу-файное звучание в стиле Джеймса Бонда.

Я просто надеюсь, что качество игрового процесса соответствует качеству кинематографического оформления и амбициям игры. Легко откусить больше, чем можешь прожевать, но гораздо труднее доставить то, что откусил. В этом случае мы еще не видели многого из Прошлое геймплей, который меня насторожил.

Прошлое лекарство - Сфера

Например, насколько хорошо работает механика ближнего боя? Надежна ли стрельба или игрокам придется бороться с элементами управления, чтобы совершать быстрые и последовательные смертельные выстрелы? Насколько хорошо оптимизирована стелс-механика? Может ли ИИ волшебным образом заглядывать за углы или он ведет себя в соответствии со стилем игры игрока?

На данный момент остается еще масса вопросов и не так уж много ответов. Скорее всего, мы почувствуем вкус того, что Прошлый Cure это похоже на то, как будто начинают появляться видеоролики Let's Play, а ближе к релизу 23 февраля на ПК, PS4 и Xbox One начинают появляться солидные кадры игрового процесса.

Другие медиа