Как статья?

1501750проверка файлов cookieПолитик предлагает законопроект добавить предупреждающую этикетку к играм с премиальными лутбоксами
Новости
2018/02

Политик предлагает законопроект добавить предупреждающую этикетку к играм с премиальными лутбоксами

Представитель Демократической партии на Гавайях Крис Ли предложил два законопроекта: законопроект Палаты представителей 2686 и законопроект Сената 3024, которые направлены на запрет продажи игр с премиальными лутбоксами лицам младше 21 года, а второй законопроект призван заставить издателей добавить к играм метку, содержащую премиальные лутбоксы, которая предупреждает покупателей о механизмах, похожих на азартные игры, в игре.

GamesIndustry.biz сообщает, что на предупреждающей этикетке будет написано…

«Внимание: содержит внутриигровые покупки и механизмы, подобные азартным играм, которые могут нанести вред или вызвать привыкание»

Этикетки будут доступны как для игр, продаваемых в физическом, так и в цифровом формате, поэтому раскрытие информации будет невозможно обойти, независимо от того, какой носитель или метод обслуживания использовался для распространения игр.

Маркировки на самом деле являются последним средством, поскольку политики отчаянно пытаются заставить ESRB и ESA провести внутренние изменения и саморегулировать отрасль без вмешательства. Ранее саморегулируемый Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения и Ассоциация развлекательного программного обеспечения заявляли, что лутбоксы не являются азартными играми и что нет необходимости оценивать игры по-разному или отдельно для их включения.

Политики продолжали общаться с ESRB и ESA, однако особой помощи от обеих организаций политики не получили. Последний ответ ЕКА заключался в защите собственного саморегулирования и игнорировании проблемы лутбоксов, утверждая, что если у людей возникли проблемы с лутбоксами, они могут свободно обратиться и спросить. В подготовленном заявлении для GamesIndustry.biz представитель ЕКА заявил…

«Мы твердо убеждены, что активные усилия отрасли по саморегулированию остаются наиболее эффективным способом решения этих важных проблем, и что эта система имеет проверенный и длительный опыт работы в этом направлении.

 

«У некоторых потребителей и родителей могут возникнуть вопросы о том, как работают лутбоксы, и ESA продемонстрировало стремление предоставлять информацию, которая поможет потребителям, особенно родителям, принять решение о покупке».

Пренебрежительный тон, который ESA и ESRB заняли в отношении внесения каких-либо изменений или адаптаций в этикетки для игр, содержащих премиальные ящики с добычей, фактически побудили к действию некоторых политиков, которые ранее считали, что индустрия видеоигр должна контролировать свою собственную индустрию путем самоконтроля. регулирование.

Другой представитель демократического штата на Гавайях, Шон Куинлан, фактически неохотно поддержал законопроекты после бездействия ESA и ESRB. Ранее, еще в декабре, он не хотел какого-либо вмешательства со стороны правительства, ссылаясь на неудачный опыт в юности, когда он рос в играх…

«Когда я был подростком, сенатор по имени Джозеф Либерман пытался регулировать содержание жестоких видеоигр»,

 

«Я хочу прояснить, что мы регулируем только механизм, а не содержание самой игры. Я надеюсь, что любое дальнейшее законодательство, касающееся видеоигр, будет аналогичным образом рассматривать только конкретные механизмы, а не само содержание».

Сенатору-демократу Мэгги Хэнсон от Нью-Гэмпшира также удалось заручиться поддержкой Федеральной торговой комиссии в исследование эффектов модели лутбокса в отрасли, а также призвал ESRB рассмотреть возможность изменения или добавления ярлыков, предупреждающих родителей об играх, содержащих премиальные лутбоксы, но ESRB также отклонил попытку внести какие-либо изменения в то, как они оценивают игры.

По сути, некоторые политики, кажется, понимают, что геймеры не хотят, чтобы они вмешивались в контент или вводили цензуру, но в то же время многие геймеры также связались с представителями своих штатов после того, как Electronic Arts не смогла ничего сделать с микротранзакциями с оплатой за выигрыш. в Star Wars: Battlefront II. Потребовалась кампания, состоящая из того, что родители связались с законодателями штата, а затем организовали кампанию по непосредственному контакту с Disney, критикуя их за поддержку азартных игр в детских играх. Вскоре после этого, Боб Айгер из Disney связался с Electronic Arts и заставил их временно отключить микротранзакции в Star Wars: Battlefront II.

Представитель Крис Ли в основном заявил, что законопроекты должны…

[…] «ограничить распространение игровой механики в играх, предназначенных для детей, [при] отсутствии убедительных сигналов со стороны индустрии о том, что они займутся этим вопросом внутри компании»

После первоначальных последствий в ноябре 2017 года ни издатели, ни организации, занимающиеся рейтингами программного обеспечения, не предприняли никаких попыток исправить или изменить текущую модель лутбоксов.

Другие новости отрасли