обморок Пылающий легион: зажигание перед отъездом на выходные также очень эффективно напомнило мне о том, что я пропущу на конференции разработчиков игр.
Меня не будет на GDC, а это все равно, что быть странным ребенком на детской площадке с @GDC/GDC18 добавлен почти к каждому инди-адресу в моей социальной сети. Это также яркое напоминание о ранних сборках/прототипах/концепциях, которые мне хотелось бы опробовать сразу.
Возьмите Майка Блэкни Мертвый статический привод например.
всегда входить pic.twitter.com/QRzKEvHgpv
— Майкл Джей Фоксни 🌵 (@kurtruslfanclub) 14 марта 2018
С псевдонимом в Твиттере, который пишется как Курт Рассел, все, что Майк, кажется, хочет раскрыть, - это Grand Theft Cosmic-Horror, гоночные полосатые Мустанги и классическое путешествие по Америке.
Добавьте сюда «преапокалиптику», зловещий климат из комиксов, обилие пустынного солнца/взрывов/выгораний и намеки на Квентина Тарантино. Безумный Макс и Буллит-подобного рвения предостаточно.
И это при том, что внутриигровые часы конца света настроены на отсчет 30 дней в столь же напоминающем повествовании.
Внутри этих игроков игроки должны добраться из неопределённой точки А в неопределённую точку Б, проезжая по огромному пространству мира, созданного в Unreal и перегруженного Лавкрафтом. порождать, жить/дышать гражданская жизнь и автостопщики.
ок, нужно отполировать, но вы можете использовать фургоны, чтобы добраться до недоступных иначе мест, так что я счастлив pic.twitter.com/64TtNkxR7v
— Майкл Джей Фоксни 🌵 (@kurtruslfanclub) 1 марта 2018
События в реальном времени разворачиваются на этом пространстве независимо от положения игрока в любой момент; хотя физически невозможно уделить внимание всему этому, Мертвый статический приводЭлемент roguelike сбрасывается по истечении 30 игровых дней, чтобы начать последующее прохождение.
Повествование повторяется, следуя тем же ветвящимся путям, только на этот раз с использованием полученных знаний о предыдущем игровом цикле, улучшающих прогресс; Внутриигровые смерти просто означают, что игроки пропускают события в реальном времени, пока они «отдыхают и восстанавливаются», сохраняя привлекательность для энтузиастов, не увлекающихся рогаликами.
Ассоциация Grand Theft Auto Несмотря на вдохновенные действия/исследования, Майк, кажется, в равной степени стремится привнести собственную механику в духе управления предметами первой необходимости в дороге, рюкзаки, оружие, багажник и многое другое через система инвентаризации.
теперь инвентарь представляет собой всплывающее окно, которое отображается в режиме реального времени, поэтому монстры могут достать вас, когда вы тетризируете свое снаряжение pic.twitter.com/gsLcV2CVgv
— Майкл Джей Фоксни 🌵 (@kurtruslfanclub) 9 октября 2017
Отдых/Восстановление связано со счетчиком безумия, который соответственно влияет на восприятие игроком ужасов/автостопом/NPC, с которыми он сталкивается; страшно, но с тонами «Бешеных псов», «Fast Times at Richmond High» и «Twin Peaks» я даже слышал слова Майка.
Дополнительная подставки для твоего пива.
Дата выхода не объявлена, но Мертвый статический привод является частью GDC Edition Double Fine's/iam8bit's День разработчиков инди-витрина. Вы можете следить за прогрессом Картридж и/или позвони Майку, если собираешься.