Как статья?

1513390проверка файлов cookieПрохождение игрового процесса QUBE 2
Медиа
2018/03

Прохождение игрового процесса QUBE 2

Токсичные игры и защемление нервов QUBE 2 в настоящее время доступна для Xbox One, PS4 и в Steam для ПК. Продолжение оригинальной игры 2011 года отличается детальной графикой, большим количеством комнат, более сложными головоломками, реальным повествованием и более открытыми способами решения головоломок. Если вам нужна помощь с чем-либо из этого, есть пошаговое руководство по игровому процессу. QUBE 2 чтобы помочь вам на этом пути.

YouTuber Defaltz имеет полное руководство по прохождению игрового процесса, в котором описан весь процесс от начала до конца, с которым вы можете ознакомиться ниже. Вы действительно можете победить QUBE 2 всего за два с половиной часа.

Когда вы начинаете новую игру, воспроизводится короткий видеоролик. Через четыре минуты вы получите инструкции о том, как ориентироваться в крепости, а также о том, какова ваша миссия в качестве доктора Амелии Кросс. Доктор Эмма Сатклифф предоставит вам вашу главную миссию, которая будет заключаться в том, чтобы добраться до маяка, чтобы встретиться с выжившими, взорвать QUBE и попытаться телепортироваться домой.

Первые пять минут или около того — это просто идти по строению и следовать по тропинке, пока не пройдете через несколько дверных лифтов в коридоре.

Вы должны добраться до первой учебной последовательности, которая научит вас, как использовать исполнительный костюм для управления кубами. Нажмите левый триггер, чтобы активировать белые кубики и подпрыгивать на них.

QUBE 2 — Прыжковые площадки

Пройдите через комнаты, используя синие площадки для прыжков, чтобы добраться до следующей испытательной камеры с правым триггером. Используйте правый триггер, чтобы вытащить кубики из стены и использовать их как платформу.

Чередуйте прыжки и вытаскивание кубиков, чтобы добраться до инопланетной машины и взаимодействовать с ней, нажимая правый триггер.

Вы можете чередовать красные и синие эффекты на костюме, нажав на правый бампер.

Вам нужно будет подняться на платформу и покрасить ее в синий цвет, чтобы можно было перепрыгнуть на следующую платформу.

В следующей комнате вам также нужно будет покрасить платформы в синий цвет, чтобы вы могли подпрыгнуть, добраться до двери и пройти через нее, чтобы подняться на лифте до Глава 2: Веревки.

внIhdgG

В первой комнате сразу после того, как вы выйдете из лифта, вытащите один из белых кубов под синим маркером со стрелками, указывающими вправо. Перейдите на другую сторону комнаты, превратите белый куб в синий и запрыгните на оранжево-красный куб. Активируйте синий знак «Вперед», чтобы переместить платформу, а затем сойдите с платформы и идите в следующую комнату.

Вытащите оранжевую платформу, используйте белый куб на земле, чтобы он стал синим, и подпрыгните на оранжевую платформу. Используйте синюю стрелку, чтобы поднять левую сторону, а затем поверните направо и превратите белый куб в синий. Спрыгните с куба, чтобы добраться до следующей платформы.

В следующей комнате переместите стрелку на стене влево, а затем вытащите нижний белый блок, чтобы он стал оранжевым. Поверните угловой белый блок в синий цвет, а затем используйте синий куб со стрелкой вверх, чтобы поднять платформу. Спрыгните с синего куба, чтобы добраться до лифта на другой стороне комнаты, а затем переместите платформу. Выйдите из лифта и опустите вертикальную стену. Поднимитесь на платформу, чтобы перейти на следующий уровень и завершить главу.

6БсФБФГ

Глава 3: Дом листьев

Сначала вам нужно будет вытащить белый куб из стены, используя оранжево-красную перчатку. Поместите кубик прямо под зеленый дубликатор, а затем создайте зеленый желатиновый кубик. Втяните оранжевый куб, чтобы зеленый куб упал на землю. Используйте его как платформу, чтобы добраться до платформы выше и выйти из комнаты.

В следующей комнате вам нужно будет переместить стену вправо с помощью транспортного куба. Затем вам нужно будет создать зеленый куб, а затем повернуть белый куб под синий. Это заставит зеленый куб подпрыгнуть. Затем переместите стену обратно влево. Подождите, пока зеленый куб достигнет максимальной высоты, а затем вытащите средний куб из стены.

RqKYJDV

Когда зеленый куб опирается на выступающий оранжевый куб. Вернитесь к угловатому белому кубу в задней части комнаты и сделайте его синим. Продолжайте перепрыгивать на оранжево-зеленый куб и используйте его, чтобы добраться до выхода.

В следующей комнате поверните первый белый куб синим, а затем нажмите зеленый куб, чтобы открыть дверь.

Через дверь переместите транспортный куб влево, а затем поверните средний куб синим — активируйте зеленый куб, и он упадет и отскочит от синего куба, открывая следующую дверь.

Пройдите через дверь и подойдите к транспортной стене с белым кубом. Поверните его в оранжевый цвет и вытащите. Вернитесь в предыдущую комнату и поверните средний белый куб, расположенный под углом 45 градусов, в синий цвет. Активируйте зеленый куб, чтобы он упал, отскочил от синего куба, пролетел и приземлился на выступающий оранжевый куб. Вернитесь в комнату с зеленым и оранжевым кубом и перенесите стену вправо.

Активируйте белый куб на земле и сделайте его синим. Запрыгните на него, чтобы запрыгнуть на зеленый куб, а затем проберитесь к выходу.

Используйте белые кубики на земле, чтобы сделать их синими, чтобы вы могли подпрыгнуть и выйти из комнаты.

Пройдите через атриум и поднимитесь на лифте на следующий уровень.

9kfCbsB

Глава 4: Потеряны при передаче

Активируйте машину, чтобы разблокировать функцию отсоединения. Теперь вы сможете переключаться между кубиками зеленого цвета.

Для следующей головоломки сделайте средний белый куб зеленым, а куб чуть ниже — синим. На другой стороне комнаты поверните средний куб в оранжевый цвет и вытащите его из стены. Пусть зеленый куб отскочит от синего и приземлится на оранжевый.

Продолжайте использовать синий куб, чтобы подпрыгнуть и пробраться на зеленый куб, а затем подняться на следующую платформу.

Следующая комната может оказаться немного сложнее. Вам нужно будет создать зеленый блок, используя одну из верхних панелей. Вытащите оранжевый куб из средней панели. Используйте зеленый блок, чтобы подняться на вершину оранжевого блока. Затем вам нужно будет создать еще один зеленый блок, который будет стоять поверх него, а затем сделать блок рядом с ним синим. Запрыгните на синий куб, чтобы перебраться на следующую платформу.

После короткого перерыва вы пройдете в следующую комнату, где есть синяя лазерная сетка. Сначала используйте оранжевый куб на транспортной стене, чтобы использовать его в качестве платформы.

Итак, цель состоит в том, чтобы сделать средний куб зеленым, а затем синий куб. Когда зеленый куб подпрыгнет вверх, поверните белый куб на синий, чтобы принудительно отбросить его по лазерной сетке.

Активируйте белый куб на земле и сделайте его синим, чтобы вы могли подпрыгнуть на следующую платформу и выйти из комнаты. Вы разблокируете возможность удалять кубики с помощью Square на DualShock или «X» на контроллере Xbox.

В следующей комнате вам нужно будет сделать самую верхнюю белую панель зеленой, а затем использовать панель чуть ниже и сделать ее оранжевой. Бросьте зеленый куб на оранжевую платформу.

ЗГКО74С

Используйте транспортный куб, чтобы переместить оранжевый и зеленый куб влево. На панели чуть ниже поверните белый куб синим, а затем уберите оранжевый куб так, чтобы зеленый куб упал, отскочил от синего куба и открыл дверь в следующую область.

Поднимитесь на платформу, поверните одну из угловых панелей на зеленый цвет, а затем запрыгните на блок. Подпрыгните и поверните синюю панель, чтобы перелететь через область на оранжевую платформу. Используйте транспорт, чтобы добраться до выходной платформы и завершить этап.

Взаимодействуйте со статуей и затем пройдите к лифту.

Прохождение QUBE 2

Глава 5: Tangled

Взаимодействуйте с машиной после короткого кинематографического спектакля. Он откроет одну из дверей, которая приведет вас к другому лифту.

Лифт доставит вас в комнату с кучей кабелей, подключенных к энергетическому реактору.

Вам нужно будет использовать панели на земле, чтобы пройти по кабелю к двери на первом уровне, которая ведет в другую комнату, ведущую к лифту, ведущему дальше в помещение.

Другие медиа