Как статья?

1520310проверка файлов cookieВидео Far Cry 5 против Far Cry 2 показывает, что Far Cry 5 — это огромное понижение версии
Медиа
2018/04

Видео Far Cry 5 против Far Cry 2 показывает, что Far Cry 5 — это огромное понижение версии

YouTuber Кроубкэт опубликовал 20-минутное видео, сравнивающее недавно выпущенную игру Ubisoft Far Cry 5 для PS4 и Xbox One, десятилетней давности Far Cry 2 для PS3 и Xbox 360. Видео привлекает широкое внимание в основных игровых сообществах, и многие отмечают, насколько Far Cry 5 понижен по сравнению с Far Cry 2.

Самое первое сравнение фокусируется на пробиваемости пули, демонстрируя Far Cry 5 не имея никакого пробития пули. Несмотря на то, что враги выделены на экране, пулеметный огонь не пробивает ни дерево, ни алюминий.

In Far Cry 2 Все обстоит совсем по-другому: пуля более высокого калибра проникает сквозь дерево, столбы и алюминиевые конструкции. Вы можете сами увидеть это в действии на видео ниже.

Далее он сравнивает стрельбу ракетами в воздух в Far Cry 5 – Ракеты вечно улетают в небо. В Far Cry 2 у ракеты заканчивается топливо, и в конце концов она падает обратно на Землю.

Следующее сравнение будет сосредоточено на Far Cry 2 процедурная механика пожара, где изменение ветра заставляет огонь распространяться. Об этом довольно часто говорили еще во время разработки Far Cry 2, где двигатель Дуния был настроен для распространения процедурного огня. В интервью с Гамасутра, — объяснил программист игрового процесса Жан-Франсуа Левеск…

«Что касается технических аспектов реализации, я прочитал немало кандидатских научных работ. Эти ребята придумали формулы, позволяющие очень реалистично моделировать огонь — как ведут себя горячие газы и как огонь распространяется по сложным, изогнутым формам.

 

«К сожалению, эти решения редко могут работать в режиме реального времени — а когда они это делают, они слишком медленны для FPS. Я использовал свои исследования в качестве основы и срезал углы, чтобы упростить математику и физику. В конце концов, целью была не игра-симулятор пожара, а игра с распространением огня».

То, что процедурному огню не хватает визуального размаха, он компенсирует механическим шиком. Это по-прежнему одна из самых обсуждаемых функций от Far Cry 2… десятилетие спустя.

Iqs1bM9

Далее в видео сравнивается взаимодействие ИИ. Мы видим это в Far Cry 5 вы стреляете в парня один раз, и у него появляется небольшая анимация, в которой он начинает умирать. Иногда парень подходит и исцеляет его, иногда они просто лежат на земле и умирают. Над головой висит таймер, поэтому вы всегда увидите, сколько времени осталось у врага, прежде чем он стиснет зубы.

Затем мы видим в Far Cry 2 как враги могут быть ранены, ползать по земле и оставаться там, пока другой товарищ по команде не исцелит их. В одном из эпизодов парень пытается помочь своему приятелю спастись, но его убивает игрок.

Эйл8hK

Следующее сравнение демонстрирует, как оружие взаимодействует с окружающей средой. Мы видим это в Far Cry 2 вы можете отстреливать ветки деревьев и буквально деконструировать окружающую среду вокруг себя.

In Far Cry 5 здесь нет физики окружающей среды, поэтому нет деконструкции деревьев или листвы. В Far Cry 2 деревья и кустарники в окружающей среде трясутся, раскачиваются и даже падают, если на них воздействовать достаточной силой, будь то автомобиль, динамит или гранатомет М-79.

Far Cry 5 дает геймерам гораздо более ходульную и неподвижную игровую площадку для передвижения.

Мы также видим, что когда враги стреляют из снайперского места водителя автомобиля в Far Cry 5, автомобиль продолжает катиться, врезаясь в ближайший объект. В Far Cry 2 когда вы вытаскиваете врага с сиденья водителя, пассажир или турельный оператор быстро проскальзывает на сиденье водителя, чтобы занять место своего мертвого товарища, и продолжает движение, в конечном итоге пытаясь сбить игрока, но останавливая его чтобы выбраться и вступить в перестрелку, если им не удастся нанести удар и скрыться.

Вероятно, это единственный раз, когда в Африке средний IQ выше, чем в Америке.

zmc5jnM

Мы также видим, что наезд на животных в Far Cry 2 повреждает ваш автомобиль, тогда как в Far Cry 5 Ничего не произошло.

Кроме того, наезд транспортных средств на объекты в Far Cry 2 наносит ущерб как транспортному средству, так и окружающей среде. Бетонные блокады откалываются и разрушаются под действием силы. В Far Cry 5 бетонные барьеры не сдвигаются ни на дюйм, и машина просто резко останавливается.

Far Cry 2 также есть посмертные эффекты тряпичной куклы с отключенным флагом твердого тела, поэтому игроки могут продолжать двигаться и толкать тела вскоре после их смерти, либо с помощью оружия, либо с помощью взрывчатки. В Far Cry 5 мы видим, что груды тел просто исчезают, когда вы пытаетесь их взорвать или переместить.

Мы также видим это в Far Cry 2 Физика ветра играет большую роль в окружающей среде. Листья трепещут и движутся в направлении ветра вместе с окружающим мусором. Это полностью отсутствует в Far Cry 5. Некоторым из вас может быть интересно, как им удалось достичь такого результата в 2008 году, но не в 2018 году.

Что ж, по словам креативного директора Ubisoft Клинта Хокинга в Мартовский выпуск журнала Game Developer Magazine за 2009 г.он объяснил, что арт-директору Алексу Амансио нужен был конвейер, который позволил бы им использовать множество многослойных шейдеров и динамические процедурные разрушения в легком конвейере. Это было достигнуто за счет создания множества небольших, повторно используемых ресурсов и расширения их перестановок по всему конвейеру в различных динамически генерируемых объектах, создавая тем самым иллюзию простора в художественных и игровых циклах…

«В целом, [Алекс] Амансио представлял себе технически сложный художественный конвейер, основанный на повторении и комбинации составных активов памяти и света. Эти активы будут казаться более сложными с использованием процессов времени выполнения, таких как многослойные шейдерные системы, ассемблеры систем комплектов, динамические погодные системы и разрушаемость. Без этих процессов нам потребовались бы более многочисленные и тяжелые активы, чтобы избежать явного повторения. И наоборот, без легких составных активов, которые повторно использовали все эти компоненты в десятках или даже тысячах перестановок, никакой динамический процесс не мог бы создать иллюзию разнообразия».

В видеоролике также показано, как ехать на автомобиле по высокой траве в Far Cry 2 оставляет отпечатки листвы, создавая иллюзию, что автомобиль спутал траву. В Far Cry 5 этой функции нет.

Эффекты декалей пули также присутствуют в Far Cry 2 но полностью отсутствуют в Far Cry 5, наряду с динамическими божественными лучами.

клейkw9

В некотором смысле, Far Cry 2 могла бы стать действительно стоящей игрой, если бы все старые модели, текстуры, оружие, звуки и анимация были улучшены.

Еще одно большое отличие состоит в том, что ящики с боеприпасами в Far Cry 2 были взрывоопасными, и если в них выстрелить, они воспламенятся опасным фейерверком. В Far Cry 5 ящики с боеприпасами неразрушимы.

Кроме того, одна из моих любимых неприятностей — это хватание магических предметов, что присутствует в Far Cry 5. В Far Cry 2, персонаж на самом деле тянется вниз, чтобы поднять предметы, и вы видите анимацию модели игрока, когда он тянется к оружию.

Во время простоя Far Cry 2 персонаж-игрок также проверяет свое оружие и возится с ним, в то время как Far Cry 5 парень нет.

Между этими двумя играми также существует довольно большая разница, когда дело доходит до заживления ран и перевязывания. В Far Cry 5 есть просто стандартная анимация наложения повязки, которая воспроизводится независимо от того, какая у вас рана.

In Far Cry 2 есть анимация, специфичная для ран, чего полностью нет в Far Cry 5.

Ко6п7До

По существу, Far Cry 2 была функция над формой искусства.

Они также демонстрируют систему деградации оружия, на которую очень много жаловались, когда Far Cry 2 впервые вышел. Чего не видно в видео, так это того, что оружие буквально разрывалось и разваливалось на вас уже через несколько минут после начала перестрелки, что определенно раздражало игровой процесс.

В видео также сравнивается, как вы лечите товарищей по команде. В Far Cry 5 есть просто быстрая анимация, в которой вы поднимаете товарища по команде с земли, и он снова поднимается на ноги. В Far Cry 2 вам нужно дать товарищу по команде некоторые лечебные средства, которых может быть достаточно, а может и не хватить, чтобы вернуть его на ноги.

Видео заканчивается, когда персонаж-игрок не может предоставить достаточно лечебных припасов, чтобы поставить товарища по команде на ноги. Far Cry 2, поэтому в конечном итоге они используют пистолет, чтобы избавить их от страданий. Я уверен, что многие геймеры хотели бы, чтобы крупные издатели ААА-класса избавились от своих страданий, учитывая, насколько сильно игровая индустрия была понижена в рейтинге, разворована, ограблена и изнасилована в ее творчестве за последнее десятилетие.

Другие медиа