Как статья?

1524360проверка файлов cookieBad North делает викингов милыми и простыми в стратегии в реальном времени. Нет, правда
Медиа
2018/04

Bad North делает викингов милыми и простыми в стратегии в реальном времени. Нет, правда

Обожаемый и Жестокий это не слова, которые обычно встречаются в описании нарицательного существительного. Ни то, ни другое Тактический и Простота но быстрый взгляд на Плохой Север намекает, что это можно сделать.

Из тумана, окутавшего, казалось бы, идиллическое королевство модульных трехмерных плиток, возникает вторжение; банда викингов, стремящаяся отправить потомков убитого короля на дно океана.

Как на одного из таких потомков, на вас, принц, ложится бремя выживания, и в вашем распоряжении орда самых храбрых жителей вашего дома. Однако будущее становится более мрачным, когда говорят, что стратегия в реальном времени и процедурная генерация — ваши единственные средства защиты.

Ассоциация очаровательность заканчивается там, где заканчивается обманчиво милое шарканье ног участвующих воинов, ковыляющих окровавленными под обстрелом врага, который постепенно превращает праздничный фон океанской зелени в оттенки кроваво-красного. Как показано в трейлере, включены впечатляющие погодные эффекты в реальном времени.

Ассоциация жестокость Между тем, заключается в том, что, несмотря на серьезность вашего предприятия, единственный контроль, который вам предоставлен как главнокомандующему, - это контроль над широкие мазки битвы. Значение Плохой Север позволяет игрокам указывать, где именно они хотят разместить отряды мечников, лучников или пожарных, а все остальное делают программисты.

Каждый уровень процедурно генерируется одним Оскаром Стольбергом (ранее Ubisoft, UsTwo и более чем небольшое знакомство с процедурно генерируемыми демоверсиями), стратегия победы заключается в выявлении мест преимущества/недостатка и преодолении их с помощью позиционированных подразделений.

Похожее установка дамб для предотвращения наводнений, Я слышал, как Стольберг объяснял механику поиска пути и моделирования искусственного интеллекта. Постоянный успех достигается за счет улучшений и набора рекрутов в разворачивающейся кампании, что уравновешивается элементами rogue-lite, которые навсегда забирают убитых командиров.

Тогда кажется, что целью является доступная сложность, и помогает то, что в основе всей предпосылки лежит саундтрек, напоминающий Храброе сердце or Апокалипсис набор штук. Это Мартин Квале Я думаю, кто вместе со Стольбергом и Ричард Мередит (ранее LittleBigPlanet, Little Nightmares) составить Правдоподобную концепцию.

Лето 2018 года — дата, назначенная для этой предпосылки, поддержанной Raw Fury, и хотя ее можно внести в список желаний на SteamРелизы для Xbox One, PlayStation 4, Switch и мобильных устройств неизбежны.

Другие медиа