13Am Games объявила, что этим летом в Steam и на Nintendo Switch появится новый платформер под названием Double Cross.
В игре рассказывается об агенте времени по имени Зара Синклер, представительнице женского меньшинства (потому что сейчас [текущий год] и разве можно ожидать чего-то меньшего от инди-студии?), которая должна путешествовать во времени и пространстве, чтобы поддерживать баланс. Сюжет немного напоминает воинов времени из Драконий Xenoverse, который должен восстановить баланс и поддерживать мир посредством мультивселенной.
Double Cross сильно отличается от Драконий Xenoverse в той мере, в какой это платформер с боковой прокруткой, мало чем отличающийся от 20XX или многие из последних боковых скроллеров Inti Creates.
Недавно был опубликован анонсирующий трейлер игры, с которым вы можете ознакомиться ниже.
Игра пытается использовать смягченный подход к разрешению конфликтов, ограничивая количество насилия, которое игроки могут рассеивать, полагаясь в основном на способности Захры манипулировать временем, чтобы замедлять объекты, хватать и бросать их, чтобы побеждать врагов и продвигаться по уровням.
Там в Bionic Commando-стилевой элемент игры, в котором вы перемещаетесь по платформам, используя плазменный крюк, чтобы преодолевать пропасти и зачищать бреши.
Хотя дизайн персонажей выглядит как что-то из японского сайд-скроллера, реальность такова, что 13AM Games на самом деле является канадской студией, отсюда и их отвращение к типичным любителям, белым героям-мужчинам и игровому процессу, ориентированному на оружие.
Если вам больше нравится платформер-головоломка, то игра, похоже, посвящена этому стилю игрового процесса, но сами уровни выглядят большими, пещеристыми и… ну, пустыми.
Кажется, что фоны находятся на ранней стадии разработки; В узорах спрайтов присутствуют большие полосы пустоты. Камера также значительно уменьшена, как будто игрокам должно быть много всего, что можно увидеть в окружающей среде, но многие сцены просто большие и пустые. Кроме того, для игрока не возникает особых проблем, когда дело доходит до борьбы с врагами.
Трейлер намекает на какую-то битву с боссом, но на самом деле мы не видим ее развития.
В комментариях отмечают, что Double Cross имеет интересную концепцию и дизайн персонажей, но сам игровой процесс «выглядит не очень».
У других такое ощущение, будто они смотрят пре-альфа-кадры игры, которая все еще находится в стадии разработки.
По словам разработчиков, они больше сосредоточились на различных стилях игрового процесса, которые они хотели представить игрокам в Double Cross, а Алекс Рашди, генеральный директор 13AM Games, упомянул в пресс-релизе…
«Мы разработали Double Cross с учетом различных стилей игрового процесса благодаря нашему приключенческому игровому процессу и уникальной системе улучшений»,
«Мы хотим, чтобы геймеры нашли тот стиль, который им подходит лучше всего, и при этом адаптировались к любым возникающим задачам. Игроки могут свободно настраивать свой стиль игры и выбирать, как и в каком порядке проходить уровни».
Первое впечатление решает все, и прямо сейчас Double Cross не произвела на геймеров особого впечатления, за исключением приличной анимации персонажей и платформенной механики. Им придется повысить сложность, детализировать предысторию и добавить несколько более серьезных задач, если они не хотят стать версией 2018 года. Могучий No. 9.