Как статья?

1526290проверка файлов cookieData Miner No Man's Sky перечисляет «сложные функции», обнаруженные в ранних сборках
Медиа
2018/04

Data Miner No Man's Sky перечисляет «сложные функции», обнаруженные в ранних сборках

Согласно недавнему подкасту о Hello Games Нет Человеческого Неба, Говорят, что многие функции, которые можно было увидеть в предыдущих трейлерах до запуска игры, на самом деле были в игре, но затем были удалены. Тем не менее, данные игры, как говорят, гораздо сложнее, чем было представлено до ее выпуска, и некоторые расширенные функции все еще присутствуют в исполняемом файле.

К сожалению, очень много всего было удалено. No Man’s Sky перечислять было бы слишком долго, но, с другой стороны, это, вероятно, может вернуться в будущем, что уже происходит с такими обновлениями, как Path Finder и Atlas Rising,

Чтобы помочь поместить вещи в контекст и узнать, что было (или все еще есть) Нет Человеческого Неба, Вы можете начать следующее видео, Кобра ТВ at 37:00, в котором содержится информация об удаленном контенте No Man’s Sky заканчивается вокруг 44:00.

Хорошо, подведем итог вышеприведенному видео между 37:00 и 44:00, датамайнером/моддером RayRod, найденным в версии для ПК — помимо сотен тысяч предварительных версий механик, которые разбросаны и все еще существуют в файлах — Предварительные биомы E3. Он отметил, что большинство из них все еще существуют и совершенно чужды нынешней структуре биома игры.

Моддер отметил, что они были частично написаны по сценарию, но в основном процедурны, а правила, которые также устанавливались для каждого биома, были более продвинутыми и полностью изменили бы игру, если бы они все еще использовали эти методы.

В дополнение к системе биомов, некоторые вещи, реализованные в предварительной версии, указывали, что количество жизни на планете индивидуально адаптировано к уникальной погоде на конкретной планете. Кроме того, появились более подробные мультипогодные системы, уникальные правила ресурсов, уникальные правила плотности застройки, а также правила уникальных, обычных, необычных и редких веществ.

Говорят, что правила для визуальных эффектов воды и подводных мест включали в себя специальные подводные и пещерные системы.

По словам моддера, расширенные правила создания существ и их внешний вид для каждого биома были гораздо более сложными по сравнению с текущей игрой. Также говорят, что количество разнообразия в каждом биоме примерно в пять раз больше, чем в других биомах в игре вместе взятых.

В каждом биоме нужно было выполнить больше действий, в которых содержались расширенные правила для ИИ. Что касается ИИ, уникальные правила Sentinel и уникальные правила торговли были определены для каждой планеты.

Жидкий плавающий пол под водой и подводные здания были в моде, а небо имело более разнообразные космические цвета, которые сопровождались различными алгоритмами погружения в пространство.

Что касается космоса, в игре должны были быть процедурные фракции, их можно найти в данных игры, которые до сих пор находятся в файлах. Эти фракции могут спровоцировать полномасштабные войны, которые могут произойти прямо на ваших глазах.

Затмения и другие космические тени были вещью. На данный момент эта функция отключена, но моддер говорит, что вы можете снова включить их и настроить.

Астероиды и космические станции могли парить в атмосфере или на поверхности планет, после чего в игре появлялись актуальные данные по орбитальной механике. Кроме того, имело место фактическое вращение планет/объектов.

Корабли могли взрываться, ударяться о поверхность, а также разваливаться на части с помощью уникальной анимации. Наконец, оружие имело больше механики и функций по сравнению с его текущей версией.

No Man’s Sky сейчас доступно для ПК и PS4, но обновление NEXT обеспечит поддержку Xbox One. Hello Games в настоящее время работает над своим «носки» в следующем обновлении, которое, как ожидается, вернет некоторые из вышеперечисленных и выйдет этим летом.

Другие медиа