Как статья?

1544200проверка файлов cookieВидео F1 2018: круг вокруг Монако со скоростью 60 кадров в секунду и 1080p
Медиа
2018/05

Видео F1 2018: круг вокруг Монако со скоростью 60 кадров в секунду и 1080p

Шарль Леклерк, уроженец Монако, является профессиональным гонщиком Формулы-1. Он сотрудничал с Codemasters, чтобы на короткое время провести для геймеров экскурсию по трассе Монако. F1 2018 Выход игры запланирован на 24 августа для домашних консолей и ПК.

Видео длится чуть менее двух минут и демонстрирует один полный круг гоночной трассы Монако, великолепные виды и солнечную погоду, а структурно эстетичный городской пейзаж нависает над асфальтированной гоночной трассой.

Вы можете проверить видео ниже.

Гонка очень быстрая. Это также хорошая маленькая демонстрация того, как Codemasters имеет очень дружелюбное к частоте кадров изображение F1 2018. Леклерк рассказывает о каждом повороте: как тормозить, когда тормозить, когда ускоряться, насколько агрессивно атаковать поворот, как плавно выходить из поворота, как сосредоточиться на скорости на быстрых участках и на что следует обратить внимание когда рядом другие конкуренты.

Графика выглядит приемлемо такой, какая она есть. Мне кажется, что разрешение можно было бы сделать чище или хотя бы увеличить сглаживание; и модель автомобиля не совсем соответствует тому, что некоторые геймеры могут посчитать приемлемым для гоночной игры, созданной для оборудования 2018 года (особенно на ПК — даже несмотря на то, что эти придурки разрушают цены с помощью бит-майнинга).

Я считаю, что освещение было достаточно приличным. Большие тени отбрасывали темный свет на автомобиль, а мягкие тени быстро проносились мимо. Многотеневые световые проходы на автомобиле также весьма привлекательны на отметке 1:06. Вы можете увидеть, как углерод, ведущий к передней части автомобиля, отбрасывает тени, которые меняют углы в зависимости от того, где автомобиль находится на одном уровне с глобальным излучателем света. Не менее приятно видеть, как свет изгибается и колеблется от жестких к мягким теням вдоль рамы автомобиля в зависимости от того, насколько сильно автомобиль подвергается определенному освещению.

Однако некоторые фоновые текстуры с более низким разрешением на некоторых зданиях не так хороши, и эффект размытия может отвлекать в сочетании с текущим внутренним разрешением.

Очевидно, еще есть время доработать некоторые из этих элементов, поскольку игра еще далека от релиза, и очевидно, что некоторый контент, который там есть, на самом деле весьма впечатляет. Я считаю, что камера в кабине великолепна, и если бы общая точность игры была более высокого качества, она бы буквально выглядела как в реальной жизни. Зеркала бокового обзора также имеют отличное качество, и впечатляет то, что они синхронизируются с игрой со скоростью 60 кадров в секунду, а не с частотой 30 кадров в секунду, как в некоторых других гоночных играх.

Кроме того, директор игры Ли Мэзер объяснил в своем сообщении на сайте, что в игру была добавлена ​​система восстановления энергии, сказав…

«В F1 2018 в физику транспортных средств была добавлена ​​управляемая игроком система рекуперации энергии (ERS), поскольку мы всегда стремимся максимально аутентично воссоздать этот вид спорта. В дополнение к мощному двигателю внутреннего сгорания игроку будет доступно несколько режимов развертывания на выбор. Включение ERS не только подарит игроку еще более аутентичный опыт Формулы 1, но и послужит созданию еще более разнообразных и захватывающих гонок».

В любом случае, если вы хотите узнать больше о F1 2018, Не забудьте посетить Официальном сайте. Игра выйдет 24 августа на ПК, PS4 и Xbox One.

Другие медиа