Как статья?

1542580проверка файлов cookieГенеральный директор Спайк Чунсофт говорит, что успех на Западе обусловлен тем, что геймеры жаждут японского контента
Новости
2018/05

Генеральный директор Спайк Чунсофт говорит, что успех на Западе обусловлен тем, что геймеры жаждут японского контента

Генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоши Сакураи еще в марте принял участие в интервью, в котором рассказал о японских играх, западных играх и успехе, которого компания достигает благодаря разнице западного и восточного миров.

сайт издания игрыIndustry.biz еще в марте посетил конференцию разработчиков игр (GDC) и встретился с генеральным директором Spike Chunsoft Мицутоши Сакураи. Хотя разговор произошел еще в марте, сайт издания опубликовал интервью только в мае этого года.

По данным сайта издания, Spike Chunsoft нацеливается на «очень японский» контент для обслуживания нишевых поклонников на других рынках. Тем не менее, Spike Chunsoft нашел растущую международную группу геймеров, жаждущих японских игр, что привело к созданию в конце 2017 года дочерней компании в США в Лонг-Бич, штат Калифорния.

В дополнение к вышесказанному Сакураи отметил, что он начал понимать, какую привлекательность игры Spike Chunsoft могут иметь в США с запуском в 2014 году Danganronpa: Trigger Счастливые Havoc на PS Vita.

Danganronpa — Машины-убийцы

Однако, несмотря на все вышесказанное, какой успех последовал за Спайком Чунсофтом после 2014 года? Что ж, интервью поставило Сакурая в тупик, и вот что он сказал о Danganronpa игры и Запад:

«NISA опубликовало это название, и они не ожидали, что оно станет популярным хитом, но в итоге оно оказалось очень хорошим на Западе. Мы также выпустили Danganronpa 1 и 2 на платформе Steam [в 2016 году], что тоже имело большой успех. Было продано около 200,000 XNUMX загрузок каждого из них, и это было около двух лет назад. Именно тогда мы почувствовали, что нас могут принять на Западе, поэтому около года назад мы начали готовиться к открытию филиала в США».

Говоря о развитии на Западе, Сакураи предложил свой взгляд на ААА-игры и изменение восприятия:

«В Японии Final Fantasy похожа на Call of Duty или Battlefield. Для них это как главные игры ААА. Но раньше, когда вы привезли сюда Final Fantasy… Она была популярна, но все равно была другой. Это не был американский титул [ААА]. Но я чувствую, что японский контент со временем меняется, потому что теперь Final Fantasy здесь рассматривается как игра AAA».

Более того, на сайте издания отмечается, что Сакураи считает, что японские издатели всегда в первую очередь обслуживают местную аудиторию и что японский рынок должен стать основой для обслуживания мирового рынка:

«Я чувствую, что другие компании, заявляющие, что производят продукцию для мирового рынка, могут говорить то же самое, но суть в том, что они сосредоточены на продажах в Японии. Например, [недавние игры Devil May Cry и Dead Rising] были созданы Capcom с использованием западных студий, и они хорошо продавались на Западе, но в конечном итоге не очень хорошо продавались в Японии. А что касается Dark Souls, то в Японии дела обстоят очень хорошо, но я не думаю, что на Западе предполагалось, что игра будет так же хороша. Просто все закончилось хорошо. А еще Final Fantasy… у нее по-прежнему самый большой рынок в Японии по сравнению с мировым рынком. Поэтому я по-прежнему считаю, что суть в том, чтобы японский рынок стал основой для обслуживания мирового рынка».

Интервью сменилось и сосредоточилось на том, почему на рынке растет интерес к японским играм/контенту. Сакураи ответил и высказал свои мысли:

«Я не знаю, почему рынок начал проявлять интерес к японскому контенту, но я считаю, что игроки настолько привыкли играть в крупнобюджетные игры ААА-класса, что, возможно, им это просто надоело. Японский контент свеж и уникален, по их мнению. Возможно, именно поэтому нас стали более принимать».

Позже сайт издания рассказал об успехе Огонь Pro Wrestling World — который имеет рейтинг «Очень положительный» в Steam — Сакураю, который затем ответил следующей информацией:

«Это еще одна причина открыть дочернюю компанию в США, чтобы иметь возможность напрямую общаться с американскими потребителями, принимать их отзывы и работать с ними над созданием хорошего продукта для обслуживания рынка».

Ближе к концу интервью сайт издания поинтересовался, что Сакураи думает о платформе ПК. Мысли Сакурая лежат ниже:

«Я думаю, что возможности [для ПК] безграничны, если посмотреть на них в глобальном смысле, особенно в Юго-Восточной Азии. Сейчас рынок более восприимчив к ПК. На этом рынке больше людей имеют доступ к ПК».

Наконец, Spike Chunsoft по-прежнему фокусируется на «очень японском» контенте, одновременно расширяя ассортимент игр с помощью «внешнего партнерства».

Другие новости отрасли