Стелс-игра, в которой все горит?
Это довольно любопытный слоган, и я был склонен исследовать его с тех пор, как наткнулся на него. Wildfire в начале этого месяца. Оказывается, да, безусловно, существует скрытое увлечение огнем, но нет, вещам больше не обязательно всегда гореть.
Не с Wildfire ударил все это Стрейч-цели в любом случае; теперь, хотя кажется, что вам также разрешено играть с водой, листвой, кошками и…куры?
Привет, меня зовут Дэн. Я делаю игру, в которой вы можете управлять огнем, но по какой-то причине бросать апельсины в чаек. #pixelart #разработка игр #gamemaker #indiegames pic.twitter.com/fmFql2iNCs
— Дэн Хиндес (@dhindes) 14 мая 2018
Дэн утверждает, что причина, по которой вам захочется делать все вышеперечисленное и даже больше, — это эрцгерцогиня. Она не особо очарована твоей уже не скрытой способностью дурачить огнем, думает, что ты ведьма, и заставляет всю свою армию прочесывать землю, ветер и огонь, чтобы положить конец твоей чепухе.
Как показывает трейлер, владение стихиями — единственное утешение; Wildfire в основном основан на скрытности, а это означает, что ключ к прогрессу заключается в разработке изобретательных попыток ускользнуть от замыслов врага, например, сжигая поля, чтобы погоня прочь рыси, заманив их в ловушку пузыри, или колдовство лозы достичь недостижимого.
Но враги не полные шуты либо, часто работающие в унисон, реагируя на малейшие звучащий пукает и вступает в приступ теннис в середине работы.
Я бы тоже взбесился, если бы мой товарищ вдруг оказался закованным в глыбу льда @WildfireGame #screenshotsaturday #pixelart #indiegames #gamemaker #indiedev pic.twitter.com/YFlohzoo5f
— Дэн Хиндес (@dhindes) 12 ноября 2017
Фазы дня и ночи, постоянная способность бегать, прыгать, ползать, скользить и прятаться в мире, наполненном головоломками, задачи различной сложности и постоянно развивающиеся способности создают массу изобретательности, как вы можете себе представить.
Если нет, Wildfire позволяет вам тонкая настройка это сложность по вашему вкусу или даже возьмите с собой друга для совместного прохождения. В целом, опыт должен варьироваться от пяти минут на каждую головоломку, если вы являетесь частью команды разработчиков, до приятных получаса, если вы скромный тестировщик игры, — говорит Дэн. Всего часов шесть-восемь, минимум.
Я считаю, Wildfire находится в стадии альфа-тестирования с 2016 года и, наконец, надеется на запуск в Steam в этом году. Там вы можете лист желаний.